lol最近大家在主宰系的符文抉择中对心得基石符文黑暗收割和电刑这两个技巧始终有着不少的争议,这个两个符文要怎么样进行对照呢?又是那个符文更加适合当初的版本呢?小编跟大家一起看看吧。
目前[电刑]抢走了主宰系的风头,让[黑暗收割]只能孤独的躲在角落,玩家适度去强调前期carry效果,导致完全看轻了[黑暗收割]的作用,实际上它完整有潜力成为季前赛最强基石符文之一。
主宰系基石符文:黑暗收割
主宰系基石符文:电刑
假设英雄1级 >>> AD50+100AP+0灵魂数+4(第一台炮车)
黑暗收割伤害为:40+25+已收集灵魂数=65物理伤害(适应伤害)
电刑伤害为:50+50=100物理损害
假设英雄等级18级 >>> AD50+200AP+0灵魂数+200
黑暗收割伤害为80+50+已收集灵魂数200=335物理伤害(适应性伤害)
电刑伤害为:220+100=320物理伤害
(已收集灵魂数:就相似锤石的灵魂,吃一个就永远存在一个,越多越强)
可以看到,灵魂数要收集到200才可以与电刑的伤害大概持平,而黑暗收割的额外攻击系数比电刑低,所以伤害还是略输。通常18级才收集到200(戗风局),顺风的灵魂数字更高,但咱们不谈顺风。
由此可知:
电刑——条件固定式伤害,就当做是一个伤害技能。
黑暗收割——前提成长式伤害,而短时间内可触发多次。
既然伤害都输了,为什么要推举这个符文?
黑暗收割跟电刑的差异就是——触发方式与冷却。
一下简单阐明:
电刑的触发方法很好懂得,就是AQA AWA AEA ARA AQW AQE 都可以触发,三个独破的普攻+技能才可以触发。所以说蛇女的毒、乌鸦的小乌鸦、火人的被动,都只会算一层,简略来说,只要打起来了,基础上必定可以触发电刑。
黑暗收割的灵魂,就像锤石的灵魂收集一样,它是永远存在的,看到就吃,但不要为了吃灵魂而死掉就是了。
大型野怪 +2 (包含大龙)
炮车、超级兵 +4
英雄 +6
首先,这些灵魂不分敌我。
无论是打野怪、炮车还是英雄,只要在黑暗收割持有者邻近死了,就会掉灵魂,留神哦,不必本人打死,甚至连碰都没有碰过,都会掉。所以,并没有所谓在线上收集灵魂很慢的情理,有时反而比打野更快,除非你一直死回家。
炮车那波兵线就是+4+4了,试想一下一个畸形刺客或兵士打野吃四个野怪要多久?还要耗费大批的HP,时间是差未几的,而这个炮车会固定时光出来,还不存在被反野的问题,如许持重。
吃了灵魂后,你会取得一个BUFF:
20秒内,下一次对英雄或建造物的袭击将消费灵魂造成额外伤害。只有你对英雄普攻,包括额外后果的普攻都算。
并且而这个伤害不冷却!!!
所以,当你在线上,最好的换血机会为敌我双方其中之一的炮车快死的时候,一台炮车死了,吸取灵魂触发黑暗收割一次,这是就可以打起来了;另一台炮车也死了,吸取灵魂触发黑暗收割一次,差不多就打完了,对方非死即残。
假如是2V2呢?
一样,两台炮车两次灵魂收集,如果这时有人死了,不论是敌队两人之一仍是你的打野兄弟,吸取灵魂触发黑暗收割一次,若是敌人死了,汲取灵魂触发黑暗收割一次,你这波团战就会吸了四次打了四次这个额定伤害。
现在我们回到一开始的伤害假设,暂且不管物理防备减伤:
假设英雄1级 >>> AD50+100AP+0灵魂数+4(第一台炮车)
黑暗收割伤害为:40+25+已收集灵魂数=65物理伤害(适应伤害)
电刑伤害为:50+50=100物理伤害
电刑 一次:100物理伤害
黑暗收割 四次:69(第一台炮车)+73(第二台炮车)+79(三名英雄之一)+85(另两名豪杰之一)=306物理伤害
[黑暗收割]流卡牌一牌秒人
如果荣幸点出了你之外的都逝世了,还会再多吸一次呢。
这个符文不单单只是刷起来很强,而是没有冷却,短时间屡次触发,这才是要推荐这个符文的起因。
合适点出[黑暗收割]的好汉有:阿卡丽、菲兹、猴子…
这些英雄都有同时攻打多位目的的伤害技能,在换血同时,可以将炮车击杀以触发黑暗收割,且自带位移技能,不怕摸不到灵魂,算是很适合的英雄。
「 结 语 」
想想一波团战能够触发好几回黑暗收割,而且伤害是不计上限的,就晓得这个符文是多么的被鄙弃了。
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