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文明6dlc迭起兴衰试玩心得 文化6dlc迭起兴衰评估

发布时间:2018-02-15 08:42 编辑:admin

“迭起兴衰”是《文明6》的首个大型DLC,在经由本次DLC内容全方面的浸润后,游戏在底本的弄法上有了大范围的调剂。总体上而言,经过本次更新后,《文明6》对玩家在“时局”上的把控能力有更高的请求,“地缘政治”开端登上游戏舞台。我们有幸在这部DLC发售之前获得了体验资历,下面来具体论述这部DLC中的一些变更。

好汉发明时期,反过来说也能够

“历史时刻”系统的出现,让玩家在每个时期的“所作所为”都变得极为重要。以往的“科技流”憋大招亦或是高筑墙“种田党”在本次更新后可能会受到很大的限度。你的每次世界第一、每次惊人举措、每次重要挑选,甚至每一次尝试与冒进都会成为历史的一局部。而这些历史很有可能成为全部时代的洪流,推进你驾驶自己的巨轮滚滚向前;当然那也有可能裂变成万丈深渊,一旦跌下去就难以翻身。

玩家须要不断地“搞事件”来获取时代得分,而时代得分积聚到必定分数的时候会开启“黄金时代”。届时你将进步各项收益,并且所领有的城市忠诚度也会相应地有所提升。不外俗话说不不灭的王朝,“黄金时代”的开启也会相应晋升玩家下一个时代的评分尺度。

同时如果你不能好好利用得来不易的“黄金时代”在这个时代有所作为,就很有可能像过山车一样,立刻跌入“黑暗时代”。

而如若可怜坠入“黑暗时代”,那么各项收益都将受到极大影响,城市的忠诚度也会遭遇严格考验。如果此时你距离跟敌对势力很近,那么自己的领地很有可能会受到别人觊觎。而本次更新因为忠诚度系统的出现,玩家在城市的设立点选择上需要有更多的考量。战略性占领地舆要冲远途创立城市,以及“阻敌骑脸”战术等都将受到很大水平的制约。

但是坠入“黑暗时代”也有好的一面,因为不光有“着力点”可以辅助你翻身,而且也会相应下降进入“黄金时代”的门槛,而更为要害的是,当你从“黑暗时代”直接进入“黄金时代”的时候可以开启令人振奋的“英雄时代”。

在“豪杰时代”中,你可取得更多的资源收益、忠诚,以及更多的着力点。所以在游戏初期各权势尚处于和平时代的情形下,你或者可以战略性取舍进入“黑暗时代”,从而直接逾越到“英雄时代”,而后好好抓机遇,大展作为,实现弯道超车。

家喻户晓,“下一回合就天亮”是文明粉对该系列的调侃。在漫长的游戏进程中,玩家很轻易忘却游戏的目标在哪里,导致良多时候玩到中后期就会出现“存了档案没了下文”的终局。固然之前也有划分时代,但时代变革的影响也仅仅停留在部分异景的绝版、途径的升级还有部门单位和建造被强迫代替,总的来说对游戏影响并不算大。而这次“历史时刻”系统的出现将时代的意思完全清晰地展现出来了,游戏也从久远的五大胜利宰割成了每个时代的得分目标。玩家再也不会在较长的游戏时间中迷失目的,因为当下的目标已经很清楚了,要么朝着黄金时代迈开步伐,要么从黑暗时代脱离苦海,在下一个英雄时代追上历史的步调。

地利不如天时,地利不如人跟

本次大更新还涌现一个主要的属性--城市忠实系统。

在你统治下的城市会依据间隔其余城市的远近、文明实力的强弱以及当前时代的状况而对你的忠诚度做出断定。如果忠诚渡过低,城市除了面临收益降落和叛乱等危机,甚至有可能转投他营或是自行发布独破而脱离。

城市忠诚系统的推出让你在树立城市、或依附武力攻占其他城市时需要更加稳重并秉持策略性和战略性。

“有一种成功叫退却,有一种失败叫占据。”虔诚度体系的推出将《文化6》推动到策略层的高度。当初往往会在不经意间呈现这种状态,当你孤军深刻,拿下一座城池的时候,却很有可能已经陷入到了国民战斗的汪洋大海中。而当敌人所向无敌地向你杀来的时候,你也可以抉择战略性退却,保留有生力气玩个“回马枪”,最后歼敌于城下再光复故乡。

城市忠诚系统不仅胜利地将武力驯服的时间拉长了,也让《文明6》从“蛮横”迈向了“文明”。

对爱好走和平路线的玩家来说,扩大国土始终都是一件很头痛的事,幻想的开拓地位很有可能被其他国度先占了,碰到军事强盛的国家,还可能被对方开辟者骑脸,然后以国界太近为由雄师压境。在新的忠诚度系统参加之后,喜欢玩文化、宗教或是科技主义的玩家在面对军事国家时有了更强的底气,不再是单纯的被按在地上摩擦了,应用对手的战狂处分与自己国家的发展上风,让那些军事为先的国家内乱一直,在这个DLC中,非感性的战役狂人们恐怕会自食恶果。

各怀特技的“云台七将”

除了以上两点重要内容,本次更新另一个值得关注的内容是总督系统。七个总督职位分辨是:金融家、城主、外交官、红衣主教、总务官、测量时和教导家。金融家为你治理“小钱钱”,城主帮你加强守护城市的军事气力,外交官帮助你提升自己城市的忠诚度与和谐其他城市的关联,红衣主教提你管理宗教事务,总务官则负责城市建设与发展,丈量时可以提升居民的满意感与文化建设,教育家则帮你在科技上有所作为。

七个总督各有两条禀赋树,相似单位进级的天赋树一样,比方城主一条天赋树是和平时代维护城市,为城市防备加战役力;另一条则是应答入侵的,让城市不会陷入围城,或者让城市每回合额定失掉一次远程攻打。

在所有总督中,外交官可以说其中的明星了。总督都存在维持当前城市忠诚度的才能,然而只有外交官,不仅可以保持本人城市的忠诚度,同时还能向四周远达9个单元格的本国城市输出忠诚度。假如己方的文明,科技,宗教,贸易中某一项比拟凸起,或者对方城市由于战狂而变得动荡,那在外交官的配合下,将对手城市收入囊中只是时光问题。

七个总督各行其职,可以赞助你在各个时间段解决自己所面临的问题。同时在战略层面上也有了更多选择。玩家可以根据自己所处的地理环境与他国的政治环境来选择各位总督的出场次序,这使得游戏过程更富有多样性。

让文明更加文明

在“迭起兴衰”中,同盟关系同样得到了强化,现在同盟关系可以细分为五种:研究、文化、军事、宗教以及经济,每种同盟只能缔结一个,并且占有三个等级,同盟关系越亲密等级越高,同时同盟强化后果越厉害。新的同盟关系让志趣相投的文明能牢牢团结到一起,不仅可以一起御敌,还能在科技文化宗教商业上相互得利,让所有人都能得到双赢。当然你在游玩时也会留神到,五种同盟中也有军事联盟,这象征着“轴心国同盟”并非完整被剔除,而是通过强化另外4种同盟来间接弱化。所以,当你在和气味相投的文明一起研讨科技,传教布道,亦或是交换文化与经济的同时,也可以找一个壮大的军事盟友作为自己的后盾。

休会总结:

“迭起兴衰”DLC中新加的每一个机制都能让人能感触到《文明6》全新的进化,同时新的DLC也完美了一些以前的鸡肋系统。战略与战术的严密联合,不仅让游戏前期变得更为缓和,到后期也变得更加张弛有度出色纷呈。忠诚系统的加入让游戏的节奏变得更慢了,这对于那些文明系列的拥趸来说可能是一个新的考验??你用于沉迷在《文明6》中的时间可能更不够用了。

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