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剑士评测(心得)
都说剑士是最均衡的工作,有肉有伤害
有灵敏有闪避有命中,剑士的工作批改是命中和闪避。在这样那样的这么多优厚的条件下,剑士不便是无敌的纯在,7个工作里的巅峰,无敌的存在啊!No!并不是。
剑士的定位其实和搏斗差不多,便是少了一个副c位,并没有远程的输出才能,连击在当前的版别中的作用不大,用来封气绝的命中率相同看脸,并不如弓格可以核算概率落点来封气绝。拿来砍闪避强壮的工作也只能说还将就,而且三大重装,乾坤,诸刃,连击都能10级。剑士的定位比搏斗更加偏向于孤独的剑客,便是单p。单挑才能很强,为什么这么说,由于剑士和骑士相同,圣盾可以10级,再加上各项数值平均,技术变化多样,就算面对法师,都可以一圣盾二平砍切到你日子不能自理,可玩的战术很多。团战才能就像搏斗相同,属于副手,各项数值平均,各项目标都有。
但是,便是由于这么的平均,造成了剑士现在有点为难的位置和短板,在满意专属技术没有敞开之前,剑士输出必杀不如战斧,防御命中不如骑士,灵敏不如弓手搏斗。物理工作中一个各项不如别人的存在,没有任何突出点,也没有任何短板。有人跟我说剑士批改加命中和闪避,这两项很高啊!你认为工作批改加的数值很高么?骑士命中还有武器加持,弓手闪避还有轻装加持,剑士的命中和闪避重装也有加持,但是和相同有这两个批改的工作比起来,就那么点……点……点点点……
在水龙套和迅速果断没有敞开学习的版别,剑士也只能这样为难而不平凡的存在着。
所谓突出自然有短板对应,平均相同有平均的长处和缺陷。和搏斗相同,玩法多样,加点变化不断,想让自己成为一个什么类型的剑士,因人而异,个人喜爱,不做定性。容错率高。
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