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全面战争三国城镇多少级合适 全面战争三国城镇等级选择说明

发布时间:2019-05-29 00:00 编辑:admin

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城镇等级选择阐明

主城等级和两个要素相关。第一个是食物耗费,越初级的城食物耗费越多、加成收益递加。第二个是修建需求,郡国治所必需满足等级需求才干够建更初级的修建。

最常用的三个等级是4、7。前两个都是修建等级的需求。7升8多一个槽位可以用来增强次序。10级城不经济,维持费劲,独一作用是当做火线首都,维持阵线避免被敌方爆破。

当人口在250W到350W之间时,城市规模最优:补员加成 16%、建造工夫-4~-5、公共次序惩罚-16左右刚好是一个大孔庙+科研可以抵消的水平;农业加成125%~175%区间。这团体口规模在7级城市加2个资源点(200+50+50)到达最优点。

我们来细细算一笔账:

从资源点来看,任何郡,最多只要一个消费粮食的资源点,相对没有大于1个的。比拟好的就是稻田+贮木场这种除了加粮食还能加农业产值的(苍梧最好,建安也不错,都在南部沿海)。(稻田>农庄>渔港,贮木场>畜牧场)

关于产粮省而言,最佳等级就是4级。由于产粮的修建就3个,额定的修建空槽没有作用,等级反而吃更多的粮食。

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经济型郡城应该晋级到7级,顶级修建可以获取更好的加成。(当然是在食物足够的状况下。)

建一个农业省并在其中建一个大型食物市集(卖18的食物并添加农业产值)是调控食物的很好办法。由于遇到战乱等食物产量迅速下降的状况,农业修建只需求1回合就可以从耗费食物的修建转化为消费食物的修建,可以无效防止呈现食物饥馑。前期这样的农业省能够有很多个。毕竟又不接近河道、又没有铁铜盐玉茶,这样的郡只能用来当农业省了吧。

最初,一个郡是建成工业郡还是农业郡(产钱的那种),完全取决于资源点类型。提供工业产值的有3个半修建,提供农业产值的有3个修建,资源点能提供1-2个修建,后者的影响是极大的。

实践上很多时分,经济是混合的。小县城3个槽位正好是单一的经济形式。但是为了更好的加成,7级小城提供5个地位,除了军事、经历、次序等等,同时提供工业、农业、商业中的两种是很罕见的(资源点往往也是两品种型)

以上就是小编给大家带来的片面和平三国城镇等级选择阐明,想必大家都理解了吧。

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