云顶之弈在更新9.20版别后也过去了一周的时刻了,这一周里我们都试过怎样的阵型了呢?下面为我们带来本周阵型总结,收集了来自各个区每天最近的排位赛,总共一百场,从这些数据总我们也可以看出天梯上容易吃鸡的阵型和风向,同时还为我们准备了从本周数据中总结的一些适合上分的阵型,希望帮到我们。
阵型计算
只计算10月10日更新到今天最近的10场排位赛。
只计算进入前3名的局。
因为艾欧尼亚服务器排名1-32名中有些玩家没有打排位赛或许排位场次不足10场未做计算,排名往后顺延计算。
计算场次100场
计算时刻:2019年10月13日12:00。
阵型场次剖析
计算一百场次,合计进前三场次64场。其间前三率最高的阵型为护卫龙骑共17场次,占比约26.5%。前三率第二阵型为狂野换型龙法共14场次,占比约21.8%。前三率第三的为骑士阴影帝国共8场次,占比12.5%。
计算一百场次,合计吃鸡场次36次。其间吃鸡率最高的阵型为护卫龙骑合计11场次,占比约30.5%。吃鸡率第二阵型为狂野换型龙法共10场次,占比约27.7%。吃鸡率第三阵型为阴影其实帝国和骑海枪都为3场次,占比8.3%。
护卫龙骑强势登顶、鹤立鸡群,前三率与吃鸡率均为榜首,从上版别后期崛起得龙骑已经成为本版别毒瘤每一局都会有1-3家。
狂野换型龙法阵型前三率与吃鸡率双第二名。本版别狂野换型海刺阿卡丽等主力被削,龙法再度崛起。
老牌阵型骑士阴影帝国影响较大,前三场次只要8场,吃鸡场次3场比上周有所提高。
因为龙骑的存在,已德莱文和金克斯为中心的系统胜率下降。德莱文为中心阵型前三场次仅为13场;金克斯为中心的阵型场次12场,两者相加仅为25场占比39%,不到4成。
种族纠缠系统区分:
贵族系计算算中前三场次为5场
阴影系统前三场次17场
4忍系统,计算中前三场次1场
帝国系计算算中前三场次为10场
狂野系计算算中前三场次为14场
虚空系计算算中前三场次为3场
约德尔忍系计算算中为0,未有一场。
恶魔系计算算中为0,未有一场。
极地系计算算中为0,未有一场。
双龙系统前三场次31场
海克斯系计算算中前三场次为11场
种族纠缠利用率评级排序(未考虑浪人与机器人) : 双龙>阴影>狂野>海克斯>帝国>虚空>忍者>约德尔人=恶魔=极地>海盗
工作纠缠系统:
元素系计算算中为0,未有一场。
骑士系计算算中前三场次为52场
游侠系计算算中前三场次为2场
法师系计算算中前三场次为14场(狂野龙法)
枪手系计算算中前三场次为10场
刺客系计算算中前三场次为3场
斗士系计算算中前三场次为7场
剑士系计算算中前三场次为3场
护卫系统前三场次19场
换型师系计算算中前三场次为0场
工作纠缠利用率评级排序 :骑士>护卫>法师>枪手>斗士>刺客=剑士>元素=换型
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