固然开发商CDPR颁布《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》已经5年了,但官方对游戏情报始终心直口快,不肯过多爆料。近日,有消息传出,《赛博朋克2077》的全部地图规模将是《巫师3》全体(本体加DLC)地图规模的4倍多。游戏场景波及高楼密集区、贸易区、居民区、地下区域以及高危区域等。
同时对于这部新作,相干新闻还表现,《赛博朋克2077》将沿用《巫师3》的“seasonal system”在宏大的游戏舆图内天生场景。同时游戏还将有动态可破坏环境体系。相关泄漏信息表示,游戏中玩家损坏了一些建造场景后,假如再次来到那里,可能会发明那里有机器人正在维修或那些修复后的场景已经呈现变更。
之前我们已经晓得,《赛博朋克2077》应用的游戏引擎是在《巫师3》的REDengine 3引擎基本上做出的改良版。而上文中提到的“seasonal system”系统可能象征着游戏也将引进动态气象系统和日夜轮回系统。同时之前CDPR屡次找招聘新的环境场景设计师和关卡设计师也在侧面能够必定水平上阐明《赛博朋克2077》的地图规模必将进一步扩大。
另外,在相关应聘中,咱们也看到CDPR也着重强调相关设计师要有设计有物理效果的物体跟可破坏模型的教训。因而游戏中也是极有可能已经可破坏场景后果。
关于《赛博朋克2077》据之前的报道,我们可以看出游戏目前开发已经全面铺开,官方之前也表示关于游戏的宣扬打算目前也在准备之中。
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