最近多少年,《刺客信条》系列作品始终存在收集品因素,并且纯洁是为了存在而去存在,仿佛是在跟风应用玩家的收集“逼迫症”而随意放进去的元素,让人感到收集自身跟游戏剧情高低文毫无关系。
从《刺客信条3》和《刺客信条:大革命》开端,“珍藏马拉松”的要素就一直存在了。而在今年的《刺客信条:来源》里,制造组对全部游戏休会进行了重新思考,其中也从新评估了收藏要素如何更好地融入游戏世界。
游戏总监Ashraf Ismail在接收采访时表现:“埃及之所以让你想要去摸索,不仅由于这是一个无比奇特的文化,而且也因为你在这里会找到十分有价值的货色,有可能是故事剧情,有可能是游戏弄法。咱们正在尽量防止以前游戏中的‘浮在名义的收集要素’。我们盼望世界中的所有东西都有意思。”
“我们对埃及进行考察研讨的时刻,我们发明这是一群异常骄傲非常独特的人。是活生生的人和事,比那些历史舞台上的大人物和大事件小很多的细节。我们问本人,如何才干将这些细节浮现给玩家们?显然通过游戏的义务架构是最直接的谜底。比方说,埃及北部曾有一位作者,他特殊痴迷于啤酒。他写了大批对于啤酒的价值和效用的记载。而他的观点是跟着时光而一直成长和转变的。这个角色就将呈现在游戏中,给你供给一种来自他的视角。”
听上去让人非常等待,事实上,就是这种小细节才最感动人。我们回想一下,《刺客信条2》里的达芬奇不就是最好的例子吗。愿望育碧这次可能实现自己的欲望,交上一份令自己和玩家都满足的作品。
《刺客信条:起源》预计10月27日登陆PS4、Xbox One和PC。
相关文章:
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。
苏网文[2015]1048-004号 苏ICP备11031369号 苏B2-20150048