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热血传奇_Android手游排行榜_97973手游网

发布时间:2018-02-13 20:49 编辑:admin

  《热血传奇》是隆重游戏传奇工作室以《热血传奇》为基本制造的移动端游戏。《热血传奇》对于国内最早接触网络游戏的玩家来说可以说是无人不知无人不晓的经典,其对于游戏市场的奉献不亚于《魔兽世界》对MMORPG的影响力。在那个网络游戏对所有人都还是个新颖玩物的时期,《热血传奇》游戏本身就承载了无数玩家的童年与回想,14年后的现在,当这款满是情怀的游戏乘着手游崛起的春风登陆移动端时,无关好坏,总会引起一些玩家的念旧之心。

  游戏继续了《热血传奇》的世界观与剧情,玩家仍然需要在玛法大陆上抗衡半兽人、尸魔、牛魔等非人种族,阅历这个磨难的进程后玩家也会从一个手无缚鸡之力的菜鸟化身为独当一面的传奇。这种RPG游戏尺度的成长与发展即使过了十多年依然被玩家们津津有味,毕竟经过自己一手培育起来的人物无论好坏总会带入情感,此类游戏除去鲜明富丽的表面,究其实质与14年前的传奇并无二致,这也是为什么这么多年来即使游戏业界发展速度如此之快,《热血传奇》照旧是被模拟的最多的网络游戏。

  游戏在画面方面继承了热血传奇的建模与画质,与同类游戏在画面上相比缺少上风,只管长久以来传奇的卖点都不是画面,但这个毛糙的殊效与人物僵硬的动作配上这看上去就充斥时代感的画质足以让许多玩家望而生畏。同样蹩脚的还有人物移动时的模型碰撞问题,在游戏过程中玩家很轻易因为撞上各种模型导致人物结束移动,这个问题在贴墙行走时异常显著,对于强调玩家间PK的游戏来说,走位的好坏直接决议生死,信任没有玩家会感到在PK过程中被墙卡住是个高兴的经历。

  PK对于传奇来说可以说是久长以来撑起游戏的脊梁,沙巴克城的争取也是各大公会所关怀的重中之重,因为游戏处于刚开服的阶段,沙巴克城的归属还要靠各至公会竞标获得,官方所保障的千人同屏想在短期之内看到显得有些不太事实。这里采取在怪堆里开释技能的措施来测试游戏是否卡顿,在网速良好的情况下面对大量怪物释放技能通常会出现人物动作卡顿然而有损害的情形,也就是说手机与服务器完成了数据的交换但画面没有跟上,依照同屏怪物不足100的前提盘算,想要完成十倍于怪物数目的玩家同屏竞技还要保证不出现卡顿显得不那么现实,想象一下数百人攻城时满屏技能乱飞对手机和服务器双方的压力,千人同屏这句话多少有些可望不可即。

  说说游戏的操作休会吧,作为一款倡导玩家挂机的手游,游戏中最常应用的是自动寻路、自动战斗这两个系统。乍一看这与其余同类型的游戏并不什么差别,然而自动寻路由于各种起因呈现的死轮回跑圈甚至是站在原地不动等行动让良多游戏时光变得失去价值。与之相比较主动战斗为玩家带来的麻烦则有过之无不迭,游戏中自动战斗在玩家不自动激活的条件下会因为角色凑近义务相干敌人而自动开启,这本是一个十分贴心的设定,玩家能够依据这个特征直接追踪本人须要的任务怪以求最大效力的实现任务。然而这个设定在玩家自己操作人物的时刻也会自动触发而且无奈封闭,于是玩家常常会碰到明明正在跑路的角色忽然像见到杀父仇敌一样冲进怪堆的作逝世行为,假如仅限于此倒也不是什么大问题,自动战斗在有任务的前提下只针对任务怪进行攻打这一点自身就会给玩家带来不少麻烦。以沃玛寺庙一层为例,这里从进门开端就充满着海量的沃玛兵士、沃玛壮士、火焰沃玛等各类敌人,玩家不论接收的任务是击杀哪一种敌人都会同时面对三种以上的其他类型,此时的自动战役却只会瞄准任务怪进行袭击而对周身其他怪物熟视无睹,像法师这样的小塑料体魄未几加留神的话,做个任务扑上几回街那几乎是粗茶淡饭。问题在于即便玩家可能意识到却仍旧无法防止,这种直接体现程序员编程程度的纰漏是本不应涌现在一个体系成熟的游戏中的。

  等级对的传奇来说是个无比主要的货色,究竟没等级你既穿不上装备也学不了技巧,可以说等级的高下直接影响了玩家的游戏体验。对此心知肚明的经营显然没有放过这放在面前的花费点的意思,从可以传递到任务地点的小飞鞋到只有使用20元宝就可以霎时完成任务并失掉额定20万经验的嘉奖一应俱全,20万经验是个什么概念呢,日常任务给玩家的教训从几千到数万不等,击杀怪物取得的经验少则多少十多则上百,与之相比实乃沧海一粟,参考元宝与国民币10:1的交流律,RMB玩家每破费2元钱就顶得上免费玩家大半天的尽力,与之相比商城贩卖的双倍经验卷轴简直不值一提,那么动用你的头脑想一想,不充钱你会变得更强吗?

  在充值收费方面,《热血传奇》并没有粉饰其对于玩家消费的盼望。游戏本身就提议18岁以上玩家游戏,请求18岁并不是因为游戏中所谓的色情暴力指数到达了必需限度未成年人的田地,事实上运营只但是盼望进入游戏的玩家有治理自己钱包的才能罢了。而那些为了重温传奇情怀的老玩家当初也早就过了需要躲着家人去网吧的年纪,大家经济独破,同为一份当年的情怀回到游戏中来,如斯你情我愿的交易实属少见。海内游戏能做到这一点的除去情怀6:泰坦陨落和山口山以外,大略也就只有热血传奇有这等号令力吧。

  总的来说,《热血传奇》在挪动端上表现出了比设想中更大的吸引力,最具压服力的显然是满屏幕的玩家和那些熟习的刷屏交易。然而游戏尚需进步的细节优化与有待修复的诸多bug仍是影响了不少玩家体验游戏的热情,与同类手游相比画面与系统上的劣势也较为显明,官网上放出骨灰级玩家对游戏提出的倡议简直没被采用也在玩家群体间引发了必定水平的不满,固然这在爆满的服务器眼前显得仿佛没什么影响力。至于游戏在未来的表示如何,还是要看运营的诚意跟玩家的热忱,推举爱好《热血传奇》的玩家尝试。

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