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绝地求生测试服9月6日更新内容 新模式武器

发布时间:2018-09-08 08:55 编辑:admin

绝地求生测试服9月6日进行了一次更新,更新1.0版本第21轮更新内容。绝地求生测试服9月6日更新了何?一起来看看吧。

第21轮更新内容:

FIX PUBG

便利性改善

- MIC TEST UI/UX: 增添了游戏内测试麦克风输入的功能。

修复BUG

- UI/UX #02: 修复了在PC链接XBOX手柄进行游戏时,在结算画面举报功能中无法显示举报理由取舍项目的问题。

- CHARACTER POSITION #01: 修复了 乘坐载具的角色位置显示并固定在错误的地方。

- CHARACTER POSITION #02: 修复了 角色显示在过错的地位。

- CLONING: 修复了乘坐载具移动的角色在不特定位置生成的问题。

- WEAPON RENDERING #01: 修复了枪械显示在角色没有持有的地方的问题。

- WEAPON RENDERING #02: 修复了观战时,所观看对象的枪械在没有完全渲染的情况下进行瞄准时发生的问题。

- CAMERA #02: 修复了卧倒并凑近尸体时镜头会拉进的现象。

- CAMERA #03: 修复了靠近带有玻璃窗的窗口,并使用投掷兵器时镜头会临时放大/缩小的现象。

- SANHOK FIX #04: 修复了角色位于萨诺地图海上的最边缘时,偶然会从天空掉落的现象。

- BLUEZONE UI: 修复了显示蓝圈缩小残余时间的UI,偶尔会一次性减少2秒的问题。

- UNDERWATER ANIMATION: 修复了水中的角色因地形起因无奈返回海洋时,角色高低半身会被堵截的问题。

- UAZ DAMAGE TAKEN: 修复了驾驶乌阿斯吉普车碰撞物体时,对照其余载具受到的损害更大的问题。

- AFTERIMAGE: 修复了当快捷解除/解除武器会导致武器在屏幕上显示在错误的位置(独破于浮动枪) 的问题。

新模式:训练场

- 添加了训练场模式。

- 训练场的面积为2x2,包括了所有可以休会并训练的游戏因素。

- 玩家可通过点击大厅的‘训练场’按键进行训练场模式的匹配。

- 如果超过5名玩家参加训练,训练将即时开始。另外,其他玩家可以在训练开始后5分钟内进入训练。(每场训练限20名玩家介入)

- 假如匹配人数少于5人,匹配将连续5分钟

- 如果5分钟后依然少于5名玩家参赛,训练将仅从当前玩家开始,其他玩家不能参加该训练。

- 训练模式的总游戏时间最多为30分钟。 (例如:在#2的情形下,如果你是从一开端加入练习的,将有5分钟的额定可参加时间+25分钟的训练赛时间)

- 在训练场内,玩家将不会被淘汰。

新枪械:MK47 Mutant

- 添加了新突击步枪MK47 Mutant。

- MK47 Mutant在所有地图(艾伦格,米拉玛,萨诺)刷新。

- MK47 Mutant为使用7.62mm子弹的突击步枪,尺度弹匣容量为20发,使用扩容弹匣可裁减至30发。

- MK47 Mutant的射击模式为单发跟两连发。

- 除了枪托,MK47 Mutant可在所有部位设备配件。

萨诺专属新载具:三轮车(Tukshai)

- 添加了只有在萨诺地图刷新的新载具-三轮车(Tukshai)。

- 三轮车作为3人乘坐的载具,取代乌阿斯吉普车,轿车以及迷你巴士。

- 比拟原先的载具,三轮车的速度会显得较慢,但玩家会很快因它可恶的形状而被吸引住!

义务系统

- 添加了按照达成任务的程度及游戏参与时间,从而可获取奖励的任务系统。

- 玩家可通过获得生存教训值(Survival XP)提高生存指数( Survival Gauge )并进行进级,从而获取奖励。

- 任务将会在逐日,每周更新为新的任务。

- 每到达指定的生存等级则能够取得奖励。

BP系统改善

- 将本来只依照排名调配的BP嘉奖系统改善为反应排名及游戏时长来分配的体系。

- 对不同地图(艾伦格/米拉玛/萨诺),不同模式(单人/双排/四排)在统一时间可获得BP的效力进行了均衡性调剂。

- 调整为斟酌步队中的职员从而分配奖励的机制。

- 当初玩家无法因进行单人四排而失掉四人份的BP。

游戏性

- 添加了新配件-激光瞄准器。

- 在基础瞄准,腰射时减少子弹的疏散水平。

- 可装备在持有下部件槽的枪械上。

- 目前存在在回放中无法显示激光效果的问题,咱们将会尽快进行修复。

- 改善并添加了在8/1测试中展现的标记系统。

- ALT + 鼠标滚轮键,可将在画面上真个指南针显示玩家所表现的方向。

- 操作建可在设置自在更改。

- 所有队员可看到指南针上的标记。

- 进行标志后的存在2秒的冷却时光,玩家无法持续进行标记。

- 显示在指南针的标记将会在5秒后主动消散。

- 如果标记发生重叠,则显示间隔最近的标记。

- 改良了蓝圈的显示后果。

- 蓝圈显示效果将会更加明显。缩圈时,玩家可从远处更清晰的察看到蓝圈。

- 改善了受地图与气象的影响蓝圈显示效果存在差别的现象,现在的蓝圈持有同一的效果及辨认性。

UI / UX

- 在设置添加了可查看语音输入状态的名目。

- 可在设置 > 声音 > 语音系统进行确认。

- 添加了可显示网络状况的功能

- 在画面左上角显示ping,每秒加载量,每秒送出量,加载失败率,送出失败率。

- 可在设置 > 游戏性 > UI > 网络Debug统计设置开启/封闭。

- 改善了自定义 > 衣柜,武器栏目的UI。

- 为了更清楚的查看各种道具而进行了改善。

- 改善为通过左侧栏目可赛选盼望查看的项目。

- 增强了显示道具等级的效果,从而更轻易识别不等同级的道具。

- 改善了商店栏目的UI。

- 在商店的‘物品’页面玩家可分类查看商品。

- 所有道具增添了预览页面。

- 点击问号按键即可查看预览。

- 在推举页面玩家可查看目前正在进行的运动内容。

性能

- 优化客户端内存的使用,从而改善了游戏性能。

- 改善各种材质被枪弹击中的效果进步了游戏机能。

- 改善了暗影的渲染性能。

- 改善了局部在地图移动中因物体渲染而发生的帧数不稳固现象。

- 改善了焚烧中的载具,船的渲染性能。

回放

- 改善了镜头(自由镜头/跟踪镜头)的操作方法。

- 改善在画面显示回放UI时,可辨别鼠标点击与拖沓的机制。

- 点击0.3秒以下识别为点击, 0.3秒以上则认定为拖拉。

- 因版本的升级,玩家无法播放旧版本的回放视频。

自定义模式

- 在自定义模式添加了4种预设。

- 个别模式

- 45ACP模式(0.45口径)

- 十字弩模式(吉祥相交)

- 抗衡模式

- 强力套装(沙漠骑士)

- 狙击手套装(弹无虚发)

- 在根本设置中,将玩家在等候列表可否移动的项目默认值设置为可以挪动。

- 增加了保留/加载游戏设置预设的功效。

- 最多可保存/加载10个预设。

- 添加了游戏观战密码设置功能。

- 在普通模式,对抗模式中添加了设置战役范围(队伍/排)的功能。

- 改善了信号枪的应用性。

- 获得信号枪,将会在小地图上端显示剩余的空投数。

- 使用信号枪,将会在信号枪UI显示胜利/失败与否。

- 调整了信号枪下降范畴效果。

- 关闭了对抗模式蓝圈设置中‘对抗模式’选项。

- 将会在后期以可调整蓝圈设置‘反抗模式’选项的功能再进行更新。

修复BUG

- 修复了在PC链接XBOX手柄进行游戏时,在结算画面举报功能中无法显示举报理由抉择项目标问题。

- 修复了乘坐载具的角色位置显示并固定在毛病的处所。

- 修复了角色显示在错误的位置。

- 修复了乘坐载具移动的角色在不特定位置天生的问题。

- 修复了枪械显示在角色没有持有的地方的问题。

- 修复了观战时,所观看对象的枪械在不完整渲染的情况下进行瞄准时产生的问题。

- 修复了卧倒并靠近尸体时镜头会拉进的现象。

- 修复了靠近带有玻璃窗的窗口,并使用投掷武器时镜头会暂时放大/缩小的现象。

- 修复了角色位于萨诺舆图海上的最边沿时,偶然会从天空掉落的景象。

- 修复了显示蓝圈缩小剩余时间的UI,偶尔会一次性减少2秒的问题。

- 修复了水中的角色因地形原因无法返回陆地时,角色上下半身会被割断的问题。

- 修复了驾驶乌阿斯吉普车碰撞物体时,比较其他载具受到的伤害更大的问题。

- 修复了切换射击模式后抛弃枪械,从新捡回来时射击模式重置的现象。

- 修复了SLR装备突击步枪的枪口弥补器时,未减少程度后坐力的现象。

- 修复了角色位于燃料桶上面时,无法进行侧身的问题。

- 修复了下雨天重复往返水面与水中时发生掉帧的问题。

- 修复了AKM消音器与Beryl M762消音器声音雷同的现象。

- 修复了角色驾驶小型摩托车时无法穿过木门的问题。

- 修复了在楼梯,斜坡丢弃特定道具时无法拾回的问题。

- 修复了在萨诺的特定建造的窗户无法进行翻越的问题。

- 修复了在特定情况倒地时,膂力值显示异样的问题。

- 修复了当疾速解除/解除武器会导致武器在屏幕上显示在错误的位置的问题。

(义务编纂:余潇潇)

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