fr legends怎么玩?在游戏中有两种玩法模式,许多不太懂得这两个模式的玩法,本文小编会为大家科普相干内容,盼望可以帮大家玩好这款游戏,一起来看看吧!
- 作者?iFric?-
solo及battle弄法模式详解
良多萌新刚玩fr-legends比拟懵逼,不晓得游戏中的solo和battle应当怎么玩,今天就给大家科普一下。
solo呢就是漂移比赛中的单走,battle呢就是漂移比赛中的追走。
现实世界中何是单走呢?
单走就是单车飘移竞技,又能够称之为“比拼技巧的独自表演”。等于每轮由1名车手上场,相互比拼各自的得分,一轮走行通常有2次机遇,取最高得分的一次来进行排名,而这个得分即表明谁才是真正的高手。
竞赛前,裁判会宣布比赛路线上并注明相应的得分区间,通过D1单独研发的DOSS机械评分体系来对飘移时的角度、速度等数据收集,并进行综合评定打分。个别来说,只有角度足够大,速度足够快,动作足够流利,引擎的嘶吼声不间断,车手就能得到很高的得分。另外,锋利迅速的飘挪动作,也能取得很高的得分。相反地,如果赛车打滑失控,或者恢复抓地行驶的话会被扣分。
事实世界中何是追走呢?
追走,就是多台车统一赛道比拼,进入决胜赛的所有车手都会进行1对1的淘汰赛。对战的两车顺序由排名次序来决定,“先行”跟“后追”交替进行。由裁判通过DOSS系统数据,综合现场实际情形对各位选手评分,并将两次分数进行共计来决定输赢,用此方式来决议最后的获胜者。
1对1的追走比赛中,先行车跑出本人最好的状况,后追车要配合先行车进行飘移(后追车要用雷同的角度,甚至大于先行车的角度进行漂移),如果对手进入内线的地位、并始终坚持飘移状态,则对手获胜。假如先行车将后追车甩开,或者以更大的角度飘移、间隔足够长的飘移,那么先行车获胜。对车速慢的对手而言,不会由于其速度慢、不能配合前车飘移而判速度快且马力大的车获胜。
另外,车辆的行车线不会像单走比赛那样会受到断定的影响,然而如果后追车没有行驶空间时,先行车还抢占进攻线路的话,那么要对先行车扣分。打滑、转向不足,以及车辆乱摆会成为扣分的因素之一。
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