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古剑奇谭OL1.1版本龙城飞将大纲总攻略

发布时间:2019-01-11 16:05 编辑:admin

  《古剑奇谭OL》中天罡相似与其余游戏中兵士的职业,属于肉盾与近战伤害输出的职责,这也让天罡的人数基本变得比拟宏大,下面就为大家带来V1.1版本龙城飞将纲要总攻略。

  一、前言

  新版本下,近战4输出经由测试服平衡后,整体表示区别不大,也是近战中最为平衡的版本

  (从开服以来,目前近战确切是均衡的远程没玩不探讨,如果说斩风强,主要是强在洪战上,飞星强,强在有无敌能硬吃一些技能而不带负面后果,咒隐有斩杀,天罡有十分安稳的伤害,当然伤害上限确定仍是镇虎打出来的)

  二、龙城飞将整体剖析

  关于宝石选择

  首饰3红毫无疑难,问题就在于信物是4蓝2红,还是1红1绿,还是2绿。

  目前大多数裸面板翻开荒4的BOSS有91-95%的专一率,专注属性对于整体而言是止损而不是增伤,这个已经说过很屡次了,而且识破伤害对天罡而言仅仅是少70%伤害,不会减少怒气的获取(触发败臼这货色没测试,如果要测试要必定的福气,重要是当初懒了)

  4蓝2红的目标是堆40点红宝石等级,获取+4级破阵/玄枢/珍馐,而如果2绿会导致红宝石只+2级蕴灵,而且当前版本被识破的伤害是无奈被会心的,专注太低也会紧缩会心的收益

  论断:

  4蓝2红,感到专注太低就4蓝1红1绿,推举打当前等级的BOSS能有94%左右的专注

  对于食品抉择

  1、攻打增益类:

  鱼脍和精丶鱼头煲到底哪个收益高?

  在10级珍馐的提升下,鱼脍有116的总数值,鱼头煲有94点总数值(但是有时候吃了后显示是102强度,不晓得怎么触发的),相称于用36的强度换取58点会心

  36强度对于当前最终的提升约为7-8点,58会心提升为4.3%会心率(实际数值有小数会取整),4.3%会心对于总伤的提升冀望值为2.58%,而7-8点最终对面板总最终(300-350)的提升为2.29% - 2.67%,所以说差别是不大,详细吃何看你心境就好,并不说这两个食物哪个能完爆哪一个

  只是说吃鱼脍会晋升你会心次数,然而同样一个技巧的会意损害会比吃鱼头煲低(究竟终极比吃鱼头煲低),想吃啥就吃啥吧

  2、防备增益类:

  八宝鸭还是桂花鸭?

  实在就是考虑36精通与42会心(10级珍馐)的对照,36精通大抵是3.1%的精晓折算成总伤约为2.8%左右(90%的伤害占比都与怒气相关),42会心也是3.1%的会心率提升,折算成总伤仅仅只有1.86%,所以吃啥就不必斟酌了,吃桂花鸭就对了,何况桂花鸭还有防备收益

  3、帮助增益类:

  对于龙城飞将,目前只吃粗通,选择有精丶素水菜心和精丶仙人豆腐(营垒5级名誉可换配方),两个加的都差未几,但是豆腐便宜!豆腐便宜!豆腐廉价!

  关于蕴灵取舍:

  以首饰3红,信物4蓝2红为基准,目前收益最高的搭配为:10级珍馐配(吃食物的时候换上,吃完换下来即可)+10级破阵+9级驱雷+10级玄枢(开场偷药的时候换上,吃上药换下来,全场2次卡药就终场能笼罩玄枢)

  破阵就不说了,第一蕴灵毫无疑问,问题就在于10玄枢常驻多一次药水+15%效果,还是带9级驱雷,实际效果还是要看是单体还是AOE,最后阶段有无斩杀/增伤,有小怪/无增伤/无斩杀肯定是驱雷高,无小怪/有增伤/有斩杀,两个收益区别应该是不大的,详细你可以看你伤害占比中驱雷的占比

  关于残卷挑选

  1、同仇同襟带不带?

  因为丈威除了长河那一个龙魂能打满怒,其余打不出满怒,所以可以理解为同仇减少耗费的怒气中有2/3都算入龙魂的伤害增加(流血另算,目前说的都是碎铁衣,流血会在最后做整体说明)

  同襟这个残卷在当前版本我认为是异常为难的,因为目前实战基础都带锁龙魂,只有测木桩打上限是带镇虎,起手奔袭+折锋打断撤消同襟后摇打一套左右键须要5秒,这5秒自身你就是能够开释丈威技能的,所以我懂得的同襟在上版本是为了配合镇虎+虎啸龙盘起手吃荡重关,而这个版本是无比尴尬的,带同襟的用途仅仅是把所有技能都在等冷却的输出真空期往后推了5秒。

  个人习惯是带同仇,由于勤,假如要携同襟也没问题,这两个残卷对整体伤害的提升都比较有限

  2、打锁龙魂要不要带厄龙

  先说结论,必带厄龙,之前的新版本前流派解析说过了,厄龙可以与锁龙魂联动,并且锁龙魂的龙魂也会触发厄龙

  当前技能触发厄龙,打下个技能的时候可能厄龙消散的时间点就在我放龙魂的时间点怎么办?有2个处置方式,不卡刀直接打左键右键龙魂,在时间停止前打出厄龙的龙魂即可,等1秒后再打下一个技能,保证厄龙先充入锁龙魂再手动按锁龙魂打出龙魂

  实战中我更多是用不卡刀去解决这个问题,保障每个龙魂都能完全打出来,毕竟卡刀带来的额定伤害跟龙魂是没法比拟的,不触发厄龙就畸形卡刀即可,丧失不了何。

  弥补:

  1月10日更新,厄龙下方增长文字阐明,厄龙触发的龙魂不计入锁龙魂,只增添30%冷却,但是实际测试仍旧是会计入龙魂层数而不是只加时间,对于这一次布告中没有任何解释的暗改,应该是后续的相干修改提前放出来但是没实装吧

  如果厄龙真的只计入30%的冷却充能时光而不是直接加层数,目前看来也是必带的,只是当前龙魂不是像现在这么多了

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