隐身,始终是同盟里最存在要挟性质的技能或特质。在进程里忽然身边窜出来一个英雄,
隐形??不可视范围,只能被真眼、豪杰显形技能、扫描透发现。(扫描透镜只会提供身形不会使隐身英雄可选)
潜行??有可视规模,在范畴内敌人会发现本人。在可视间隔外无奈被发明,但是好汉显形技巧可以看到(如的大招)
那么寡妇的被动很显著是第二种潜行。
潜行的上风自不用多说,在上能够久长地消散,对各路造成极大的压力。然而劣势也很显明
1、十分被真眼克制,在大范围外就可以被敌方发现;
2、输出时需要靠近敌方。
输出对于寡妇来说不算何大问题,因为R技能的范围较大、W技能的加速。以及 Q技能的连续损害,寡妇黏住人后输出是不必发愁的。
对于视野的处置,才是寡妇法高下的要害。寡妇自身的技能并不难开释,但是不被敌人容易发现,在视野进退上须要下足。
1、无视野察觉草内敌人寡妇的被动也为她供给了一个暗藏才能??可以凭借被动的动画和声音,在毫疏忽野的情形下可以依据本身动画跟音效的变更细节,发现草内是否有敌人。
当然,在触动员画和声音时,自己显然也已经被躲在草里的敌人看到??但是在我方视角来看,由于草内无眼,寡妇及队友是不知道草内躲着的是谁,
【重点】但是依附轻微的动画和声音变化寡妇可以提前发觉草丛有敌人,从而想好下一步处理措施。
[点击播放GIF动画]可以看到,寡妇在凑近隐匿卡牌的草丛时,身边的散隐动画畸形触发了,并且有散隐的音效。
此时草丛中的卡牌已经看到了寡妇,如果寡妇持续贸然前进只会被定住反打一套。
在被发现后应当敏捷远离草丛,使用蓝饰品看清草内多少人,而后再决定是否上前。此时单个敌人晓得寡妇再邻近也不会继承停留,应用蓝色饰品可以追击落单敌人踪影。如果蓝色饰品照出草内蹲着几个敌人,那寡妇算是赚了??避免了一次被群体反蹲的惨剧。
2、贴墙阔别真眼视野范围良多新手寡妇玩家仗着自己自带隐身,在河道作威作福,有了真眼也不会留神到。真眼算是比拟克制寡妇的道具,较大的实在视野范围让寡妇很难绕视野。
但是英雄联盟视野有个有趣的景象??没有任何视野道具可以完整笼罩整条主路、河道。只有敌方把真眼插在这两个位置,总有空隙可以让寡妇隐身通过。
[点击图片播放GIF动画][点击图片播放GIF动画]对下路来说,真眼个别会插在三角草或河道边草里,对于三角草来说,寡妇临时无能为力,倡议绕路gank。
在河道边草,则可以尝试用贴墙走的方式防止被长现形。这样即使有一小段时间被现形,敌人在补刀对拼之际也很难发觉。
最为稳妥的方式还是要借助蓝色饰品。蓝色饰品释放在草丛里,会显示真眼的位置!从而大抵断定真眼地位??即便敌人肃清掉了蓝色饰品,在短时光内也是不会换处所插真眼的。
此时再决议是贴墙gank仍是绕后gank即可。
3、打野习惯性拉野怪进草
最为抑制寡妇的视线,并不是放置在路上草丛河道里的真眼,而是被敌方安插在野怪营地的眼。
因为侦察保卫的隐身性质,在营地打野的寡妇最轻易被发现。在得悉寡妇打野的位置后,敌人就可以很从容得更具寡妇的野区动态控线、回撤、号召反蹲……
除却使用扫描外,寡妇还可以打野拉怪进草的好习惯。这么一来,敌方很难确实得知你在应用寡妇时的打野速度,更难以得知打野后的详细动向。
当然,假如对方比你更机警,直接习惯插眼近草,那么,留好惩戒是最为稳当的野区反入侵方法。
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