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炉石传说卡牌不重复研究 你的卡包升值分析

发布时间:2017-07-01 14:19 编辑:admin

炉石传说卡牌不重复研讨 你的卡包升值分析 之前官方公布了未来炉石卡包将不会开的重复卡牌的新机制,那这能带来多少收益呢?下面来看看玩家的具体数据统计剖析!

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23日,管炉石的老大,BB,带着谄谀的笑颜,发布了一个,确实让咱们高兴的新闻:

新版炉石不会再开出重复传说啦!

传说不重复,听起来不错。除了不会开出本人辛辛劳苦合成的橙卡,收集卡牌的速度也会更快??然而快了多少呢?

计算方法

燃玉使用了一种叫作“蒙特卡洛”的计算机模拟方法,语言是MATLAB:

??这不是一种传统的统计学方式,而是用计算机去准确模仿开包的进程

??简略说,就是用计算机天生随机数,来模拟开包,看看需要开多少包

暗藏是一个代码演示,大家看看就好。

为减少统计误差,盘算机把每种情形都算了反复一万次

??如果直接用RMB做这个实验,这得花好几个亿

模拟开包时,使用的扩大包数量如图:

(之前有许多大佬算这个的时候都数错了卡牌数,我特地每个都数了两遍)

因为官方只公布了橙卡和紫卡的概率;稀有、普通,以及金卡的概率不公布,使用的是上古传播下来的一万包开包试验数据,凑整后如表:

然后,为了确保“每包必有一个稀有以上的单卡”,卡包中的5张卡中,有一张特别卡不会抽到普通,而剩下的4张卡,就要更轻易抽到普通,详细概率就变成了这样:

之后,电脑会依据概率,把每种可能依照概率分成不同的大小,而后就像轮盘赌一样,开端旋转。

确认每个卡牌的罕见度之后,计算机遇按照已经抽到的卡牌的数量,把它们随机分类到“已抽到”和“未抽到”两个种别里面。已抽到足足数量的卡牌会被直接看作奥术尘。

经由若干次开包后,如果奥术尘的数目恰好可以合成所有残余卡牌,就结束开包。

这时候数数,已经开了多少包了。

就这样,计算机把上面的收集卡牌实验,重复了一万次,取个平均看看平均要多少包可能集齐卡牌。

过去跟未来的差别在于,模拟的时候,将来版不会开到重复的橙卡(可以抽到的卡牌数量也减少了)

这套方法,是良多靠数学吃饭的人的看家本领。从阿尔法狗到大型强子对撞机的计算都在用,不外方法更庞杂一些。

炉石圈,早在内测时期就有reddit上的大佬stolksdorf,用这套办法计算过收集所有卡牌需要多少包。遗憾的是,他仿佛数错了经典包有多少卡牌。他岂但考虑了老盲眼和船长的鹦鹉,还把基础卡纳入了计算。好在他留下了计算应用的数据,我的计算成果与他完善符合。

对收集向氪金大佬

这个修改对于一次性集齐所有卡牌的氪金大佬来说影响不大:

收集所有尺度模式卡牌(每卡1张),平均需要1238包,而本来需要1308包,只差了70包??信任各位氪金大佬确定都不差这一两个648的。

如果是全金卡的话,请把上面的数字乘以5,以前要7.1万元,现在只要6.7万元。

可见,对氪金大佬来说,这真的只是“省了一点钱”

一般玩家

但是,对于畸形的玩家,除了传说外,并不会“每张卡只收集一张”;更不可能开一千包之后再用奥术尘去合成没有的卡牌。

个别,我们不但每张卡都要有2张,而且还会一边玩,一边合成还没有的橙卡。

从前,一个普通玩家,平均要陆陆续续开4693包,才干集齐所有橙卡;就算不斟酌经典包,也要3159包??这对于零氪来说,天天平均最多能开两包,一年多下来最多一千包,显然不可能集齐所有卡牌。

而当初均匀只须要2865包??固然零氪仍然不可能集齐所有卡,但是一半的卡牌都能够收集到,除了上分必要的多少个T1卡组,还可以享受到非主流的。

作者的碎碎念

给营地の第一次,之前也写过很多《阴阳师》的攻略,盼望木有给大家丢人啊~

假如米娜桑感兴致的话,新版正式宣布后我也会再算一遍。

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