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绝地求生大逃杀游戏地图、子弹预判及倍数镜详细教程解析

发布时间:2017-04-25 13:30 编辑:admin

   《绝地求生大逃杀》游戏中不少老手对于游戏地图、枪弹预判及倍数镜等方面的玩法还不太清晰,目前有玩家对此进行了阐发,上面就一起来看看“Kido_Zyt”翻译分享的具体分析把。

   第逐一小块:熟谙舆图

   1.主网格:

   享誉中外,绝地逃杀的舆图为8x8千米,被分成为了8x8个的网格 横轴为A-H 纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。只管 这就代表每一格是1000Mx1000M

   2.辅网格:

   全心的玩家可能寄望到了 在你右下角的小地图上,主网格被分成为了更小的小格,这一有部分每一格是100Mx100M 这会让你更易估测队友与对手的距离。

   第二有局部:明了对准镜的刻度

   4倍镜是个珍宝大家都知晓,但你可能没意识到这个游戏里用的是古代的标准倍镜,在其中内置了一个隔绝距离查找器

   当心镜子准星下方的符号,这些不光是用来旁观,更是用来运用的

   参考事实生存中的后代光学对准镜,寄望4倍镜的准星跟标记 每一个符号的宽度都是用来权衡指数人类的肩膀宽度的。当初你可能小心到了标志上的数字4,这象征着假设小于400m,你能够用第一个准星 今后瞄准。(我不是枪械专家,然则这里讲的器械很轻易懂得)

   下面是多少个在游戏中距离的参考:

   300米: 肩膀的宽度约即是你准星最宽的部门

   200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分

   100米: 头宽约等于准星最宽的一部分

   总结来说,假如玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽局部要宽一些,你简直无庸任何预判走位 就可能直接击中仇敌 而其实不消盘算子弹下跌等等

   (8倍镜部份,作者并无做正确的测试 他的猜想是从上到下的标记划分是100m-800m 个人以为是200m-800m)

   第三部分:利用这些本领来取得战术上风。

   舆图隔断丈量:

   我们知道小舆图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量间隔,如许咱们可以很容易的在地图上标注仇人的职位,以及,大白咱们须要设置几多校订。

   子弹着落

   (此一部分我直接写本人的理解,原贴讲到现实留存中 若是应用4倍 200m隔断 假定你用肉眼看,有7°的枪弹下跌。100的符号和校订去打 会迷失3.5°

   我数学实在不好不晓得这是怎么算的,原帖的总结为 游戏中的200M摆布 几近不用要较量争辩子弹着落 到400m的隔绝 预判要有一点了,然则子弹仍然上涨的并不强调 或者用第一格第二格之间偏下来对准头即可)

   (诚然最佳的方法是找机会去测量一下距离 休会各个隔断距离的现实聚集身分)

   (当你的队友都理解这些之后)尽可能应用准确的位置来报点

   譬喻在DO这个大格子 你估计对方在这个格子的正核心,你要爆:DO55

   从哪来的55呢? 一个大格子100个小格子 这个很好理解吧。

   我附一张表

   西中东

   北005090

   中055595

   南095999

   右下角小舆图有了附带这个数字的 利便疾速报点

   (当然这个看风气 假定有默契的步队有更好的门径欢迎分享)

   说一下海外bbs对SKS这把枪的反映:

   第一种:

   这把枪的第一发是准的,后头连射时刻子弹很随机 不合适打远距离挪动目标。

   第二种:

   这把枪每次换弹之后每一发子弹下落的水平都纷歧样

   第三种:

   寻求不舍性颇为差

   比来的版本我倡导罕用SKS吧...实在偶尔候开着八倍预判还是打不到人 有前提用Kar98(毛瑟)尽量用毛瑟

   以上便是玩家总结分享的容易弄法简介,是不是都明白了呢!

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