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绝地求生吃鸡1:100守则是什么?

发布时间:2018-01-30 08:40 编辑:admin

这是一个网友奉献的射击技能,来看看,只懂得敌人与玩家的距离还不够,我们不仅要判断距离,还应该判定出在何机会开枪。这就是我们今天要提到的:提前量。

提前量这一词包括了游戏中的良多数据,不仅关乎着每把枪械的子弹初速度,还关乎敌人的移动速度,从而可以提前身位开枪,做到精准命中。

1:100守则

首先先关注每把枪的枪弹初速度

图中红线区域等于每把枪械的子弹初速度,数字越大,速度越快。而速度越快则代表着抬枪口的幅度越小。

图中看出,步枪中子弹初速度最快的是M16A4这把枪,我们以此为示例。

玩家携带枪械每秒可移动6米,在解除武装的状况下每秒大概跑6.7米。

M16A4子弹速度为900m/s,那么子弹飞翔100m的时光约为0.1s,这时玩家速度我们以携带枪械为准,挪动0.6m,为60cm,也就是说,玩家应该向敌方做60cm的提前量瞄准。

联合玩家的肩宽(50cm)和侧身肩宽(25cm)之后换算,100m左右就是提前1个正身身位瞄准或者3个侧身身位瞄准。

200m也能够同样换算出来:(0.2*0.6=0.12m 120cm/50cm约等于2个正身身位)

玩家们是不是被一连串的数据绕晕了?小编来给玩家们一个总结以上数据的守则,数据是约即是,不外差异也不是很大。

那就是:在断定出敌方间隔之后,用距离除以100得出咱们应当提前多少个身位开枪。

如图中的玩家用舆图测距的方式测算出敌方距离约为125m,此时可以提前1.2或1个身位开枪。

当然这个1:100守则实用于子弹初速度快的,如AWM,MINI14跟速度参数差未几的步枪和狙击枪。

其余初速度并不出众的冲锋枪枪支仍须要另当别算。

假如玩家应用的是VSS这种需要抬枪口幅度很大的枪的时候,类比子弹初速度,这个法则就变成了2:100守则,也就是说需要提前更多身位去瞄准,如上表,为了便利观众老爷们观看,我们的数据是约等于。

以上就是本期的求生时刻,在学习这个守则之后,各位玩家对提前量已经有了一个意识,当然这个守则在实战中依据枪械或是其他地形的不同也是需要变通的,等待着玩家们实战可能做到弹无虚发,百发百中!

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