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阴阳师手游控制与先手入门培训 竞技场方向

发布时间:2017-05-27 09:51 编辑:admin

手游控制与先手入门,数据因为版本可能会变动,请大家感性翻阅,这里重要说的思路和办法。

控制

首先,控制分为点控和群控,这里咱们先主要讨论一下群控。

群控可分为:

有伤害的控制(即造成伤害同时对敌人施加控制效果)其中又可分:

多段伤害群控:雪女,山童等

一段伤害群控:妖琴师,孟婆,络新妇等

无伤害的群控(即便用控场技能时不会造成伤害):食梦貘,兵俑等

有伤害的控制会触发敌方的回击技能,比如晴明的【雷帝招来】会有群晕效果,一不警惕发明出来的控制就会因此付之一炬。

而没损害的掌握,看着晴明的【言灵?守】,只能望罩兴叹。

对于晴明的【言灵?守】,以40级阴阳师为例,高御灵强化等级的四十级阴阳师血量有1W以上。晴明满级护盾继续14%性命值,高段血量增益有一倍以上。即场高段四十级高强化御灵的晴明的【言灵?守】会有3000持久度,五十级的晴明盾更是会让型控制式神恨的牙痒。因为在结界在场上时,被前,方不会受到任何控制效果的影响,所以倡议各位雪女、山童就算要堆肉堆命中,带一个袭击总要的。

控制的实际命中=技能基础命中×(1 攻击方效果命中)/(1 方效果抵抗)

攻击方的命中期望与效果命中是一次函数关联,收益始终不变。

防备方的效果抵抗收益则是效果抵抗越高,反而收益增幅越低。

我这里还要弥补一点:虽然看起来抵抗少堆点收益比拟高,但是堆的比攻击方命中的数值低的话,最终的实际命中率毕竟是增添了。

注:命中和抵抗是同时对峙存在的。即不能抵抗的技能就不会被命中加成,能被命中加成的效果就可以被抵抗。

所以不要再问妖狐连击何的是不是授命中加成了,你先去看看有不能抵御妖狐连击的情况。

还有关于带控制效果的御,如雪幽魂,稚魂,魅妖,钟灵,反枕,魍魉之匣等

多段技能每一次造成伤害都会分辨独破盘算本身技巧和御魂效果的命中,是完整随机的算法,同时与式神自带的控制不抵触。

例如大天狗是四段伤害,但自身没有控制,带上雪幽魂后控制期冀就是1-(0.88)∧4=0.4

如山童三段伤害并且本体带控(每次造成伤害会带有8%几率晕眩对手),带雪幽魂后就是计算三次自己被动和三次雪幽魂效果,控制奢望是1-(0.92)∧3*(0.88)∧3=0.469

注1:目前所有控制效果御魂都要造成伤害后才触发,比方鱼开盾后,你必需把盾攻破,你的御魂殊效才会触发。有些式神如山童的控制也是如斯。

注2:目前减益类御魂控制效果也能享受效果命中的加成,日女巳时御魂效果是击退,不是减益,因此不受命中加成也不会被抵抗。

注3:多段技能堆效果命中的收益要低于一段的技能,所以多段控制到底堆不堆效果命中的问题就仁者见仁了,个人带点攻击力,尽量把耗费的鬼火收益最大化。

接下来是详细的命中

命中除了部分式神的觉醒加成(巫蛊师)部分式神的命中减益(武士之灵)和命中加成(觉悟鲤鱼的盾)外,只能从御魂中取得。

其中有两件套加15%命中的:火灵、蚌精

还有御魂主属性和副属性中的效果命中加成。其中只有四号位(右下角橙)主属性可能为百分比效果命中/抵抗,副属性则完全随机。

一个三星命中御魂基础属性为4%每强化一级增加2%,最高 15 为 34%效果命中

一个四星命中御魂基础属性为6%每强化一级增加2%,最高 15 为 36%效果命中

一个五星命中御魂基础属性为8%每强化一级增加2%,最高 15 为 38%效果命中

一个六星命中御魂基础属性为10%每强化一级增长3%,最高 15 为 55%效果命中

所以御魂命中为:火灵(15) 蚌精(15) 满强化六星四号位命中御魂(54)=85%,算上局部副属性,可能有100%,而控制系个别作为先手应用速度,所以副属性暂且不考虑(只是帖子内容不斟酌,实际情形确定有大于100命中的存在的)。

目前命中最高的式神是兵俑,嘲讽命中基本60%,以85%为极限计命中冀望可为111%

同理食梦貘,催眠基础30(技能满级50)%,命中希望可达55.5(92.5)%

而抵抗的话一般式神为了保证主属性不会刻意堆抵抗(虽然实际情况多少会有些抵抗,甚至有的副属性堆的抵抗奇高),以受廉鼬buff加成抵抗20%为计,面对极限兵俑,靠近92.8%被控,面对极限食梦超过77%几率被控。

看到两位爸爸的命中是不是觉得一阵手足无措?

实在,目前除了晕眩效果外所有减益后果都是能够被驱散的(还有无关紧要的晴明的灭也不可驱散),如惠比寿的2级以上的鲤鱼旗,蝴蝶的加血,鸦天狗和雨女的被动,雨女的哭这些都是能驱散减益效果的。

辅助式神尽力堆抵抗,大略60%左右的存在就可以在面对正常的控制式神(不堆极限命中而是抉择攻击或防备之类)把被控制概率降到30%以下,90%极限抵抗则将被控的可能性压到25%甚至更低。但是假如面对极限命中的式神如:极限命中的兵俑,就算是超极限抵抗100%,也有60%可能会被控住。同理,面对极限食梦貘,也有近半可能会被控。可见,面对极限控制式神时,抵抗并不。那么是否面对普通控制式神,有高抵抗的控制就能万事大吉了呢?

晕眩是无奈被解开的。

山童带钟灵套(御魂属性造成伤害有8%几率晕眩),命中堆到70%,极限控制期望是58.5%(虽然一般山童不这么带),而输出位一般20%就到极限的抵抗面对山童还是有过半几率被控制住,并且你的辅助救不了你!

同为群体晕眩的孟婆,极限控制盼望还不到60%和山童带钟灵相近,比山童带雪幽灵的极限67.5%低。所以,山童就算被削了,孟婆独自拿出来仍是不算好用(集一套带速度的雪幽魂比堆速度同时堆命中多了)。所以关于孟婆我推举以堆命中为主,靠山兔去堆速度拉动孟婆晕眩。

领先手

抢先手是针对控制系或施展控制系的一种主要弄法。应用加速或击退式神的极限速度(拼御魂,散装堆速度)去抢得先出手的机会,在将这出会通过加速的方法给队友,或者击退对手。终极到达让己方所有或部门先天慢于对手的式神先于敌方出手的效果。

加速的代表式神:廉鼬、琴师、山兔

加速御魂:木魅(暂未实装,详细等官方新闻)

击退的代表式神:食发鬼、琴师、赤舌(雾)

击退御魂:日女巳时

抢得先机后通过一系列的控制,打退,集火等手腕先行对对手中心进行制裁,或对本人阵容害怕的点进行适合的处置(须要必定斗技教训),甚至一波带走对手,从而控制战斗的自动权,一场斗技开局就赢了一半。

实战

你认为我要放?不不不,只是夸夸其谈罢了,谈的是节制跟把持的对策。

首先,控制的效果就是减弱对方输出,包含攻打输出,医治输出和控制。所以对控制的应答最简单直接的方式就是先控住对手。

清点部分常用有关控制/先手式神的速度

阎魔(缄默)127

三尾(控制套)122

妖琴(加速/击退 凌乱),小鹿男(莫名巧妙的条件点控)120

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食梦(群睡)119

独眼小僧(已被削,25多少率单体晕),食发鬼(点睡,群体击退)118

鲤鱼(点控,先手盾),廉鼬(加速),椒图(涓流)117

兵俑(群体讥嘲),山童(被动晕),鬼使白(控制套)116

蝴蝶精(驱散),山兔(加速),孟婆(群晕/点沉默)115

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姑获鸟(控制套)113

络新妇(前提控制)112

大天狗(控制套)110

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雪女,佛(控制套)109

傀儡师(控制套)108

凤凰火(条件控制)106

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雨女(群体驱散)103

显明输出型式神一般都是低于即是115的速度线,这条速度线就是控制式神的!因为你只有在对手输出出手前控住他,你的控制才算是胜利。所以,像大天狗,姑获鸟,两面佛何的就算你带控制套,在竞技场仍然不能当好一个控场,还是堆输出更真实 未审。像雪女这样的比一般的输出还慢的,单独拿出来用就会被对手控的出不了手或者队友都死光了才有机会出手。

不言而喻,应对控制最简单的方法就是速度!

脸帝直接抽个ssr级的阎魔,127极速直接上场就沉默对手的先手式神(阎魔的沉默固然能抵抗,然而堆抵抗的控制式神有何好怕的!而且生成满格命中的技能也不是这么好抵抗的)破尽各种非洲套路,以3点鬼火换取一个先手机遇以及两稳固的输出环境,血赚!而且速度上风可以让她控帮助的同时,还可以给敌方主力输出挂一个两回合沉默,让敌方火力霎时哑火。所以有阎魔的阵容打没阎魔的阵容,等同战役力,想赢真的太简略了。

三尾则做为替补控制使用,如果没有阎魔和琴师,速度高于所有控制式神的三尾也能分担一些点控义务。

琴师,最佳应对控制式神的式神。高于一切群控的速度,保障琴师的先手。先手拉晴明放盾,对方就算1000%的命中也没有用武之地;或者直接拉己方堆命中而速度不够的控场式神先行控场。带上抵抗,就算输出式神被晕,等晕眩回合从前,琴师就能立马拉动输出位进行输出。琴师本身也有一个群体控制和击退,脸好的话也能打出不俗的控制效果!

食梦貘做为琴师下第一速度群控,与琴师仅差一点速度,御魂好先手打控,两回合控制琴师仅靠拉人也很难解开,带三鸟平a点杀几乎是对手的恶梦!一般除去琴师,阎魔,应对还可以用雨女,速度堆到比输出位快的雨女,第一回合解控立马点逝世食梦,因为雨女是不可能活到第二回合的,所以第一回合不解决食梦,第二回合你就直接退出吧。还有椒图,如果椒图没被食梦貘先手控住,一旦涓流拉诞生命链接,只要一个式神受攻击,其他式神都会被打醒。

食梦以下的第一群控速度是谁?兵俑!由于竞技场血量增益,高星级的兵俑就算不堆肉也能吃住平a,更兼耗火少,带双控的话站场完全不是问题。前期比拟其余控制式神,兵俑可以废弃套装属性,胡作非为的堆速度。食梦以下,所有都可能超出。

再往下都低于山兔和廉鼬和食发鬼的速度,有山兔廉鼬的群体加速举动条在或食发鬼的先手击退,只有二号位都带速度,基础速度不同带来的差距简直没有,因而不作过多探讨。

以上是速度压制的应对办法。

除了速度压抑外,兴许还可以用驱散的反手套路。

驱散反手的第一要点,能驱散的式神速度比先手式神快!因为如果你的驱散辅助的速度低于先手式神,等你解控的时候先手式神的回合已经由去了,也就是说,你即使能解控,也失去了先手。先手有多重要?相信公测入坑的萌新竞技场打过山兔阵容后也应该晓得了吧。

而问题在于,驱散式神最快的蝴蝶精觉醒后基础速度也只有115。若是要让蝴蝶精的速度比你的先手式神高,那么很轻易就会呈现对手先手式神直接就比你快的情况。所以若是使用这种纯反手玩法无异于饮鸩止渴。

那是否驱散系都没有用了呢?其实不然,这类式神放在步队中应当是一个针对性使用方式,而不是作为套路核心使用。

比如对手有一个阎魔,她早晚会沉默我的输出位(各位四保一不带驱散的一定被阎魔吊打过),那么我可以带个小蝴蝶,既能奶又能驱散,保证输出位的输出。或者我上两个先手,保证自己有先手的情况下,蝴蝶不断解阎魔的沉默,保证了自己阵容的活性(这样带的先手式神最好是像山童这样有一点伤害的,不然只有两个输出,被废一个的话就很为难,除非你的两个输出式神是无比强势的如茨木这样一个就能干翻对面的)

再如惠比寿,一个大旗子插下,全队高速轮入道。你追的上我你才干控我,输出我,也是一个十分恶心人的竞技场套路。

驱散效果最强的无疑是雨女,各种你能想出来的增益&减益除了晕眩她都能驱散,而且不会被晕眩外控制控住(出手前被动自解)。但是,103的速度对雨女限度切实大。哪怕不必来抢先手,你拿来给输出位解控,那么你的输出位速度就得低于雨女。103的基础,说不好,对手的输出速度都比你快,先把你打一顿,你再解开控制其实该吃的亏已经吃了。当然可以有其他用法,比如作为一个群体驱散敌方增益和挂群体减速使用,或者用于dot伤害(这个还是要吃速度亏),性价好比何你们自行参考,究竟雨女占去一个式神的位子而只会驱散。总之纯反手的套路是存在很大缺点的,多的不说,山童的晕眩是不会被驱散的,或者由凤凰火补控,更高几率的晕眩,让雨女哭都哭不出来,还有像带魍魉御魂的两面佛之类的式神,多给你挂几个减益,雨女的驱散未必就能解除掉症结性的控制效果。 这里援用一个回帖的小搭档提出的三味雨女。关于这个主意,我感到是值得肯定的,完全可以做到针对非晕眩纯控制先手的阵容系统,但是碰到加速 控就仍旧效果不佳。因为通过三味失掉的速度加成是后天的条件触发,等你加上速度时,对面式神已经濒临终点,这点速度也就不算逆天了。比如当敌方山兔先手的时候,你有小鹿的buff一直加,岂非就能超车了吗?

最后,因为抵抗带来的效果在同是极限的情况下只能堪堪对消命中的加成,所以,信任我,对高命中的控制式神而言,基本不存在反手的说法,被控就是被控了,速度才是控制式神和先手式神在竞技场的强弱要害。

阵容搭配上,请留神自己的鬼火和输出,尽量不要前期拿出山兔 雨女 凤凰火 座敷这种看似富丽,没有显著上问题,却没有保障的阵容(单输出,后手必输)。有时候缺控制,可以用多段伤害的输出式神带控制御魂补上的。

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