此前英雄同盟设计师已经流露了LOL符文天赋和声誉系统即将大改的新闻,在官方颁布的视频中,他们念叨了有关季前赛的打算以及为何要将符文和天赋合并为一个游戏筹备系统。当初官方又公开新情报,介绍这个新的系统是如何运作的。
合二为一化繁为简
重铸一个更好的符文系统象征着将此系统蕴含的能量稀释到更少的选择当中,这样每个符文的取舍都更为主要。目前的符文和天赋系统当中,大略有60个不同的插槽,然而其中能对你英雄表现有明显影响的却比比皆是。大局部的插槽都用来设备你感到“必须”的属性,像是攻击速度,护甲和魔法抗性这种。这使得许多符文/天赋的选择变成了一种负累而不是决定。此外,将这些威力疏散到这么多零星的部门中,使得我们无法让大家的任何挑选足够重要??或者说足够强力到真正令人面前一亮的水平。
斟酌到这些之后,我们将这些“必需”的属性退居幕后,这样大家就能把精神放在要害的货色上。基石天赋是我们对这个新实践的首次尝试,将更多的威力集中于独自的选择当中。与基石天赋一样,新的符文系统也将不那么重视被动的数据(尽管其中仍是存在一些)而是更倾向能决议游戏作风的效果。
它是如何运作的?
每局游戏你将有六个符文。这些符文分为三品种型:基石符文,大型符文和小型符文。
基石符文
你只有一个基石符文,它是最强的符文,直接由基石天赋演化而来。基石符文会被显示在读取界面和计分板上,是对你时刻游戏表现影响最大的符文。你想在战役中耐烦寻找机遇而后借助陡增的攻速打垮对手么?有个宠物追随左右辅助你攻击敌人维护队友怎么样?以下是我们正在测试的一些基石符文。
狂暴化 - 对一名好汉造成伤害3秒后你会进入狂暴状况,取得60%的攻击速度连续3秒。攻击敌方豪杰可以将此后果延伸到10秒。狂暴能够让你超出攻速的限度。
佩西 - 你的袭击跟技巧会将佩西派往目的。佩西会依据等级为友军施加40-120的护盾(+0.3法术强度或0.3额定攻击力)或者根据等级对敌方造成10+40点损害(+0.1法术强度或0.14额外攻打力)。佩西在返回之前无奈被再次派出。
大型符文
大型符文的威力仅次于基石符文,我们以为比拟老版符文和禀赋体系这是冲破最大的处所。大家会留神到它们的效果固然不基石符文那么强的作战才能,但却比我们之前推出的各类抉择强力良多。大型符文在游戏中会有视觉/音效上的表示,所以当它们施展作用时大家可以失掉反馈有所意识。在此咱们来看两个例子。这两个符文还在制造当中,只管它们还尚未实现但我们十分盼望能和大家分享一下。
首先是个炸药味不太浓的选择,过量治疗:
适量治疗 - 逾额的医治会转化为一个逐步衰减的护盾,不超过你总性命值的10%。
过量治疗使你和有治疗能力的英雄以及你自身的治疗/生命偷取效果占有更强的合作能力。因为尝试耗费对手和清兵可以维系你的护盾,所以它会改变你察看战斗的方式,让你在下次战斗中领有额外的耐久上风。
接下来的这个符文画风很不一样,僵尸守卫:
僵尸守卫 - 在捣毁敌方的守卫之后,会在原地呈现一个友方僵尸保卫。僵尸守卫是可见的,持续180秒而且不计入守卫数目的制约。
僵尸守卫会转变你争取视野的方法。在你清掉敌方视野的同时,你还会留下己方的视线,而且不受守卫数量的限制。
小型符文
小型符文更润物细无声?它们对时刻的游戏表现影响较小,但却能带来一些好玩的方式让你的英雄有所特长。你会在这里看到各种各样的效果,包含可能赞助你成长的,提升伤害或者防备能力的,又或者是让你白得一件装备的,以及很多其余的选择。每个小型符文都能帮你进一步提升某方面的能力,用来应答敌方的英雄或补充本身的不足。
超负荷?- 每级+1%冷却缩减,至多在10级时+10%。每1%的过量冷却缩减将被转化为2法术强度或1.4攻击力,根据情形主动调剂。
超负荷会在你进级时供给冷却缩减,并将过量的冷却缩减转化为攻击力或法术强度。这个符文让玩家有机会尝试全新的出装路线。
精髓窃贼 - 当你邻近的敌方小兵逝世亡时最大生命值永恒晋升1点。范畴:1400单位
精华窃贼是对游戏后期持久能力的投资。每个四周的敌方小兵死亡都会给你额外加成,就算不是死在你的手下也没问题。
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