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App Store改版后 国内游戏开发者该如何应对?

发布时间:2017-06-07 16:27 编辑:admin
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App Store改版后,海内的游戏开发者该怎么应答呢?新版App Store的推送页,使得可推送的产品数目大大下降,这也闪开发者面临更大的挑衅。
“在宣告App Store改版前,苹果公司高等副总裁菲尔?席勒还发布了App Store每周拜访用户已达5亿人,下载分量已达1800亿次,开发者通过App Store失掉的总收入在发布会前刚超过700亿美元。” ??文前语
北京时光6月6日,苹果公司新发布了iOS11体系,并对App Store做了从新设计。毕竟转变体当初哪些处所?这些改变对于iOS的手游分发存在哪些要挟与挑战,而国内的游戏开发者又该如何应对这些挑战,设计那些应对策略呢?笔者将会做出一些深刻的解析。


2017年6月6日的WWDC2017大会截图
一、“今天”替换“主页”:推送产品内容品质的优化
除了原有的“更新”“搜寻”两个标签页,新设计的“今天”(TODAY)、“游戏”(Games)和“APP”将取代原有的“Feature”(主页)、“Categories”(分类)、跟“Top Charts”(排行榜)三个标签页。其中“今天”替代了“主页”。比拟“主页”诸多纵向的编辑推荐、新产品、本日最佳等零星的分类与分发。而采取了卡片式设计模块,展示的产品的数量固然锐减,然而分发内容质量显著进步。今天里面都是编辑亲手编写的内容,攻略等苹果以行将宣布的游戏《留念碑谷2》为例展现了App先容页,其界面更加富媒体化,文字、图片、视频等内容经由精心排版,濒临杂志设计。
App Store的导量能力始终备受各界质疑,就导量才能最高的编辑推荐栏目,据某大厂预估,大略带来的用户量为20万。《Vain Glory》曾经五次被苹果编纂推举,但用户量仍旧不佳。笔者以为,以往导量问题的存在与主页阅读量不佳,以及过多的产品摊派了主页散发渠道的压力有关。这次App Store主页的改进,则是对以往导量问题的一个反思。取得“今天”页面推荐的产品数量更少,导量的输送也更集中,数量也更大。而较为讨喜的阅读模式,则会为“今天”标签页带来更多的浏览用户。它的收效确定远远高于过往,并且跟着用户逐步从榜单中分流,习惯标签化的利用推荐的模式被熟习之后,这个后果会越来越显明。

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