灵山奇缘开启了新的灵脉体系,今天小编就给大家介绍一下灵山奇缘凌烟阁新灵脉系统分享,想要懂得一下的凌烟阁的小搭档,快一起来看看吧!
凌烟阁的灵脉,我们也一条一条的来品鉴吧
对于灵脉,直观感触是代替元神地位,至于元神系统,观测精英属性的迭代,估量已经,嗯。
灵脉这个东西,我拿到的时候真的是一脸懵逼,这东西哪来的?(策划设计的~,nmsl,我不晓得是策划设计的么。)
duang的一下,拿到就是这样的
nmsl,这他妈是何东西,中间的三十级是何,还有这个点的次序是何?连线的走法是何?分支也不像。对不起我脑洞再大也填不上这个坑,既然大家都说是天赋树(天赋树尼玛是树好吗?这种货色能叫树?),我就随大波临时把这个产物看作是“天赋树”。
而后天赋树旁边那个加号,就是放转变技能的石头(白眼,我管他是叫灵玉仍是符石,nobady cares)。详细先容一下的就是这个石头后果咯,那些小的“禀赋点”(nobady cares)。每个技巧分辨对应,天地人,似乎这个宣布会说了。那么咱们上图吧
f1
f2
何?天看不清?你是撸多了,正人不器天:若医治单位受到损害,则有几率治疗4个友方角色。反震可增添该多少率。
f3
f4
怎么样,有没有大家心仪的效果?这边我提一下,f1人效果中铁壁是神buff哦,一层免疫一次攻打,而且是可以叠加的属性(最多每回合2层,就是免疫2次袭击~),不外连续回合我不注意到~
这里可能有小伙伴要说,我用f3比拟多,那我就把天地人都插上!很遗憾告知你,不可能。关于是否多插当初有争议,一派认为4个空每个空都只对应1个技能的一种抉择;另一派以为“天赋树”中空只有不在一条直线上,就能够插多个,也就是说可能有某个技能可以插2个石头。个人比较偏向第二种把,nobady cares,ch想怎么改就怎么改
然后还要提到的一点是战斗系统
谋划是路人甲系列。全部战斗已经迭代~引入了“鬼火”概率,哦不,愤怒机制
何是愤怒机制呢~实在很相似“鬼火”,简略的介绍下:每个技能都会耗费鬼火,啊呸,愤怒,(崽崽细细到这里的看官老爷兴许也留神到了我有意拍下来的f3技能愤怒1~),恼怒上限为7,超过7就消散噜
那么愤怒是怎么来的呢~1、进入战役,所有人获得3点基本愤怒;2、每回合停止,所有人取得2点愤怒;3、通过魂印、宠物失掉额定愤怒~
那么我们凌烟阁的愤怒消费情形是何样的呢~
基础消耗
f1,2愤怒;f2,2愤怒;f3,2愤怒;f4,7愤怒
各位看官老爷们,机制的你们是不是已经发明了,这种不斟酌打火的情况下,我们须要全防备2回合,就是第3回合才干放出大招~假如我们始终应用技能,大招何的,还是想想就好
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