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守望先锋重装英雄怎么规避伤害 重装英雄玩法攻略

发布时间:2017-06-09 17:06 编辑:admin
今天游戏宅小编为大家带来守望先锋重装英雄怎么规避伤害 重装英雄玩法攻略介绍,愿望大家看完这篇由游戏宅小编zhutou精心收拾的内容后,能对相干常识有所了解,解决你的迷惑。最后请关注我们的网站,咱们会连续为大家带来更快更好的文章的。

守望先锋重装英雄怎么规避伤害?这篇是对于守望先锋重装英雄弄法攻略。大家可以关注下,盼望可以辅助到你们。

首先,重装的定位?

按照战牧法种别说,重装主要目标是让你为队友创造战斗空间的。他们可以通过承受伤害来发明空间,但是并不是通过无脑承受伤害来创造空间。

重装型英雄能在战场上稳住阵脚,除开dps的火力压抑以及辅助的医治,剩下的就是你自己如何去抵挡伤害和规避伤害了。

在以前我跟友人聊白金局的时候,总说团战输了可以无脑归类为输的一方集火不够,事实上在这个段位里,有的重装玩家可以说只是知道这个英雄怎么玩,不知道用这个英雄怎么赢。

当然了补位是好事,最少你得学会些基础的意识,重装并不是上去卖就实现义务的。

这里我讲下每个重装豪杰如何去躲避损害,以及一些细节上的问题。

看完之后加以练习,可以抢救你一些比较致命的问题(双方相同程度下):

1.为何对面猩猩可以跳过来按着我们家后排电,我跳过去就是猝死

2.为何对面毛妹充能这么高,我却打不出输出

3.为何我的大锤每次都是被对面打到

等等同系英雄打不外的问题,或者是自己容易猝死等等之类的问题

每个好汉分为三局部讲解:有基本(大家大略都应当晓得的操作),简略(稍加训练就能养成的习惯),进阶(须要长期训练才干学会的习惯)

一个通用的:一定要懂得辅助地位,跟辅助沟通,不要走到了辅助盲区还怪他没有奶你

莱恩哈特

基础:

跳盾:疾速撤退同时抵挡伤害

操作就是在需要后撤的时候,s同时space连跳,跳的时候右键举盾,落地松开盾,很简单的操作。

看似很简单的操作还是有许多人不会用,然后在需要退却的时候始终举着盾慢吞吞的往撤退,等对面把你的盾打爆了你还没撤出来,那就是绝路一条了。

简单:

注意护盾降落情况

大锤玩家一个很需要养成的习惯就是报护盾情况,虽然大锤的盾在1000点以下之后会有裂痕提醒双方盾快破了,但是中间段的玩家很多还是不会注意到,然后大锤也不说,等盾天然被攻破后,旁边猝死的dps怪大锤怎么不举盾,不谈话的大锤倒喷起来说你没看到我盾裂开了,然后开始吵起来。

说真的这个是dps意识的锅,但是你报一下的话那样可以更好处理的。

在盾呈现裂缝的时候就要开端迟缓走向掩体,提示队友我要进掩体回盾,放对面进来打了,这样大家都好应对。

要清楚的一个常识就是大锤被迫破盾是很亏的事情,破掉之后你有5秒的时间是没法举盾的,真正意思上的充电宝。

一个例子,如果你提前说好要破了,然后剩两三百的护盾量撤退,这个时候忽然对方dva空投核弹,那你就可以用剩下的护盾再强行帮队友挡下这个致命伤害。

若是像上面那样破盾,你就没措施抵挡这个伤害了。

进阶:

站位问题

因为大锤机动性很差,所以提前站位是十分重要的问题,在团战的时候也要多去找下适合自己和队友的位置。

举个例子,花村B点二楼的交火处

站位不好的大锤容易死,队友不知道他的视角,可能就会觉得他太浪/太怂,其实跟这个战役愿望没关联的,因为他基本没有让他战斗的空间。

意识上的问题

仍是花村为例子,A点大门防守,右侧窗口跑进来一个源氏,你看到了报点了,但是队友不必定有空去处置然后让他跑了(或者没处理掉让他跑了),那么你这个时候该干何呢?

这时候就不应该再停留在大门了,而是开始后撤回点里,因为他确定是要去杀你们家辅助了。如果你持续留在大门,辅助和源氏缠斗,无论是辅助被杀或是反杀,在这几秒里你是没法吃到奶的,你可能就死在大门那里了。

抱团回防处理永远比前后排脱节好,放狗战术特殊容易打崩这些脱节重大的步队,人多了他们就没那么容易冲破了。

伤害计算

双方交完节制,到你大锤可以大显神通的时候了,怎么打一两下自己就没了?

段位越高,集火意识越厉害,在你可以出去锤人的时候也要注意下自己的血条,到濒临200的时候就要及时举盾等辅助奶满你了,再继承莽。

如果你发明你血掉的不快,那就赶快把对面锤掉,进攻也是防守手腕之一。

当你经由两三次团战后了解对方集火了,在后面你就可以更容易确定自己应不应该莽了。

查莉娅

简单:

受到伤害再加护盾

蹭能量阶段,有些毛妹玩家爱好见到对方开枪就开盾蹭能量,成果发现能量就只有一点点。如果你能确认对面在对你跟枪后再开盾,就不一定了

启动护盾是有一个动画的(护盾出来的动作),但是只要当护盾启动了就会开始抵挡伤害。如果你在受到伤害后再用护盾,等到对面知道你开盾了再停手,你也应该能攒到20左右的能量了。

注意蓝条

毛妹虽然属于重装,但是实际上的站位还是会靠后的,自身无奈蒙受大量伤害,所以有了200护盾值这样的设定,在不受到伤害的情况下做作恢复。

如果你血量掉的快并且手上没有护盾,那么要赶快找掩体触发你的回盾,这时候等盾的CD好了之后可以再出去跟对面对射,肯定对面筹备要打你了就可以开盾,因为开盾期间血条不会减少所以这期间你仍然会恢复护盾值。

应用这个可以在少吃资源的情况下也照样可以打出伤害。

站位问题

跟上面一样,毛妹也输出机动性差的一员,即便无法打出大量输出也需要控制自己出去莽的心理,随便莽是真的回不来。

记住自己30M的投射屏障距离和15M左右的左键间隔,站在一个有掩体+不在辅助盲区+可以让你及时逃跑的处所,差不多就是这样的一个位置(详细的就要自己多实际挑选了)

如果前排可怜猝死,那么要赶快跑到辅助身旁,互保永远是最好的策略。

进阶:

护盾选择

在前几个版本的更新里,设置里多了一个投射屏障灵敏度的调剂。

具体后果是这样的:

取舍合适本人的敏锐度可以有效进步你屏障投射的正确度。

想想每一个激素带套刀的最佳当面,都有一个精准投射的毛妹,和一个在队友缝隙里给你射激素的安娜,而他们的准确可能就是设置了适合自己的灵敏度。

能量与保人的取舍?

有些基础和枪法的毛妹,为了高能量打出高输出享受杀人的快感,无脑蹭能量,等到症结时候因为没盾导致自己阵亡,然后怪辅助你怎么不给我一点资源。

实际就是,毛妹在50-70左右的能量就能打出不俗的伤害了,在本身能量大于40的时候,就要斟酌将盾用于保人。比起输出,保人更是毛妹的中心。

例如带套刀,兴许在给盾的时候你没法蹭多少能量(把持技能的伤害都不高),但是假如你挡住了要害的钩子/针/裂地猛击,让源氏能砍个爽,那样总比你攒40能量然后源氏开大被控死要好。

或者说你自己本身,有着60多能量,为了贪多点输出,直接开着盾往前射爆。能量是有了,下一秒可能就是猝死了。

在盾的使用上,永远以维护为核心,蹭能量只是附送的一个功效

路霸

基础:

背后E:在E的进程中背对敌人,避免被爆头,很基础的操作

但是更多时候我推举,在你可能要被对方收掉的时候,不要用E,这样会白白让对方充能。

简单:

背后撤退

在前排阵亡需要等下一轮的时候,你能够面对着帮助而后一起往后退却

这样你可以顶着治疗撑些伤害胜利撤退,再怎么说你还是有600的血量,吃些伤害不会死的,辅助也会因为有你抵挡伤害不会死。

另类骗勾:

常常能听到队友说路霸交勾了上去集火他,阐明钩子也是路霸的“自保”才能的一部门。有钩子谁也不敢随意来打你,要是没钩子了就可以释怀向前打了。

这里要说的就是近战敲墙壁这个细节了,因为近战也是用钩子往前打一下,声音不一样但是动作差不多,成心让对面看到你“出勾”,可以骗一些没有经验的dps上来干你,然后被你勾中反杀。

进阶:

站位问题:

因为缺乏自保能力,路霸对于掩体选择更加重要。

钩子20M,右键8M(可以当做10M计算),确定自己的输出距离后选择你需要站的地方,普通来说可以控制高台,压制对方想占高台的dps(76、法拉、麦克雷等)

但是需要你上战场卖点血的时候还是要去的,不代表你就真的是个输出位一定要站后排

大招使用:

路霸的大招应用重要有两个方向,打输出或者拆集火。由于有着移速减半的debuff,那么如何能保障你能打完一个大招还能不逝世?

第一是确定自己的血量和站位。如果你剩下300多的血量,那等到你需要交大的时候,你会因为血线低提前阵亡,这个时候就应该先等一波回血再上。

如果你是满血,那么你可以跳入战场开E,接收一些伤害后再用大招,撤消E的硬直同时保证你的血线。

第二是留神对方的输出范畴,如果你看到有长枪盯着你但是你没法还手,那不提议交大,那样没法对打出大批输出,自己还容易猝死。

但是到一些极其情形,比方一个激素大锤冲过来了,那样在你必需出手的时候可以疏忽其余情况直接交,这波只有你做到“拆集火”这个作用,死了也不亏

到下个版本减弱路霸伤害后,再也不能依附充能快无脑交大了,所以使用时机要更加多去考虑。

D.va

简单:

断定矩阵:

矩阵范围是以你机甲面前扩散的一个梯形,距离或许10M,远处面积更大,要尽量多去使用这个最大的末端去抵挡伤害。

要注意如果矩阵中间有阻碍,那么后面部分是不生效的,尽量保证下自己使用矩阵的视线。

冲刺机动:

在shift的时候往返摆头,可以让眼前的dps很难对你打出暴击

有人会说了,你不能开着矩阵冲锋的吗?矩阵不算旁边恢复就4秒,省着点用啊。。。

进阶:

矩阵开释机会:

因为你就只有4秒的矩阵时间,所以你要明白何时候可以机甲抗伤害,何时候需要矩阵去挡货色。

好比说去骚扰一个76,是完整不需要第一时间开矩阵的,确定好辅助可以奶到你的情况下直接跟76对枪也是可以的。如果没有辅助能帮到你,那么你可以开矩阵挡一波伤害,趁76换弹的时候打,换好弹再开矩阵。

记着不要死拼,该跑就跑,给你的灵活性不是拿来无脑追人的。

如果你还有一个猩猩队友,那么可以机动用下矩阵,在它跳安娜的时候跑从前跟,挡掉针/瓶子之后,猩猩至少能保险跑回来,畸形来说身边的源氏就能顺便收掉安娜了。安娜不一定怕猩猩,但是对矩阵是毫无抵挡之力,同理的还有路霸。

一些比拟出色的挡龙挡阿贡这些操作,实在放到宗师段也挡不住多少个的。。。差不多是预判+运气了,很难说听到语音立刻按矩阵可以挡住。但是你有6ad138af7fa18b662eb4a78d788b大招的主意和挡大招的意识,那我认为还是有较大可能吸掉的。

温斯顿

简单:

转角跳,回身跳:

我看过不少的黄金段猩猩,他们会知道跳到后排身旁,有些还会近战拍地这些小技巧,但是就是容易猝死,起因就是因为在他跳到后排之前对面早就知道你要干何了。

而转角跳就是用于卡对方死角,让后排难以反映。

详细如何跳跟跳的技能可以参考下[某某阳的视频攻略],里面有很具体的操作,在这里我就未几先容

转身跳我不倡议大家去多用,因为新手连如何准确跳到目的都很艰苦。先学会如何精确落地,再去用这个技巧应答一些高暴发长枪(麦克雷、黑百合、半藏等)

进阶:

确定跳的时机,护盾的利用,大招的运用

这里放在一起讲了

猩猩shift6秒,E13秒,差不多就是一个循环(shift进入战场+E宰割战场→骚扰→shift跳回来吃奶→两个技能都差不多转好了,下一轮跳)

每次跳你都要想着,我知道对面这个后排在哪里,我能稳得跳到他头上然后骚扰到他,顺便电死,电不死我也可以跑回来

如果你不确定,那别跳,不如连忙确认下战场情况,确定你下一步要怎么举动。我见到不少黄金猩猩都是正派跳到对面脸前,固然算是跳到对面后排了,但是并不能撑到下一个shift逃跑。

在竞赛开始15秒后按tab就会显示对方阵容,如果看到对面有碉堡/死神/路霸/小美/禅亚塔这几个英雄,你就得要注意点站位再跳(威逼度由高到低)

千万不要主动去找前三个!自动找这三个人真的就只是去送能量,牵制都很难(就算路霸被削了,对猩猩还是很危险的)

关于护盾,这个球型护盾是以你为核心触发,施放时光很短但是还是有的。如果你是要跳到对面头上,那么得提前放出来,这样可以保证你落地后是跟对面隔着盾的。

如果是麦克雷,那么可以抉择跳到他背地,然后在他头上放盾,可以防止他shift出盾这样的为难情况,不盾的猩猩是不一定打得过麦克雷的。

如果是源氏,可以跳过去再开盾(不开也行),源氏大部分情况是打不过满血猩猩的,但是他可以shift逃走。如果你放盾他逃走了,那这个盾就挥霍了,你得等下一个盾好了再去要挟对方后排。

对于闪光,在交了回溯后再跳。没有回溯前,可以先凑近友方辅助当保镖挡着,等交完闪耀才会比较利益理。一个没何用的细节,5M-15M的距离内不要蹲下,会扩展你的爆头面积

之前猩猩减小了爆头面积之后有人做过测试,在蹲下的时候闪光对着猩猩头扫也很难触发暴击。我在想当初还会不会有这样的情况

实测就是,蹲下的时候反而更多枪弹暴击了。当然了我感到猩猩没何必要需要按到蹲下吧

奥丽莎

简单:

护盾轮回

奥丽莎的护盾投射改成8秒CD后,抵挡持续输出能力变得更增强了,甚至比大锤更厉害。比大锤厉害的一个地方在于只要护盾投射出去触发了就会开始转CD,而一个护盾可以持续20秒(900护盾值)

可以通过卡CD的方法来持续在小口要道邻近为队友抵挡伤害

你说怎么投的准啊,这个不在攻略的规模内

绕盾

绕盾是每个奥丽莎玩家都需要多实践的操作,因为弧形盾的原因,奥丽莎比大锤更加适合抵挡高空抛物,例如法拉的火箭弹

但是也因为弧形这个原因,当你站太前的情况下,可能你的头会露出来,只挡住了身子,这个时候只要蹲下来就好了

如果碰到源氏闪光这样的英雄来骚扰你,其实你会比较赚,因为他没去找辅助麻烦,可以安心奶着你

当这两者之一来骚扰你的时候,就不仅仅是要绕盾了,还得善用右键重力弹,把他们拉到空中然后开枪。奥丽莎每发11点伤害的主兵器对于他们还是挺疼的,拉到空中的时间足够你打中至少5枪,等他们交完保命E技能后就可以绕盾对枪法了。具体怎么绕可以参考猩猩。

进阶:

霸体使用,计算大招:

奥丽莎比起其他重装英雄,更加需要确定对面英雄的大招充能。你的霸体不仅可以吃掉dps大招的伤害,还可以选择吃掉掌握技能保证队友平安,所以玩奥丽莎跟玩辅助一样都要去算大招。

最显明要算的就是闪光,奥丽莎400血就是一个脉冲炸弹加几枪的事件。如果你计算到她会有大招送给你,你这时候手里还捏着一个霸体,那么你就不会死了。

相似的还有其他团灭型大招(裂地猛击/重力喷涌等),你计算出他们有大招了(或者交给队内大锤/毛妹去计算,雷同英雄容易计算相互的大招),就可以提前准备。看到他们预备肉身顶出来开大了就要去开霸体挡住了。

挡技巧这些或多或少都有运气成分,然而教训可以让你更多福气,何乐而不为呢?

最后

其实我上面讲到的一些跟伤害规避不要紧,但是这些技巧都是能让你玩重装更加难阵亡的技巧,所以我都算上了。

个别来说重装英雄,30局后KDA高于2.5就算是及格的玩家,3以上就可以算是该英雄比较优良的玩家了。当然光刷数据上的KDA不算

重装位难练难粗通还难上分,因为良多细节操作和招架主要技能是不会算作奉献分的,玩久了就知道,因为字面数据不行,很轻易加分少扣分多。

但是只要肯研究肯练的话,重装位依然是枪法没信念的玩家们最好的选择,不能靠枪法上分那就靠意识。

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