除了学院种族,游戏内的三大种族分辨有三类兵种:战士、坦克、射手。彼此的相克关联如下:兵士>坦克>射手>,而后射手>战士
在做主线义务时候,我们能够通过战前布局,看到敌方的兵种跟布阵,相应调剂本人的阵型。
例如处所全体为战士,那依据相克原理,我们应当部署“全射手”阵型进行相克。
但实际情况是,因为射手的防备广泛比拟低,所以应该在前方支配多少只坦克,吸引敌方战士的攻击。根据游戏设定,开火后,地方战士将优先袭击我方坦克,此时我方后排的射手,就可以展示极高的远程输出才能,对敌方战士进行克制攻击,从而失掉战局成功!
Tips:除了游戏既定的抑制属性,实在单兵种自身也存在奇特的属性,如果咱们能熟用这些属性,将让我们取得更大战局好处。例如大家都对圣堂的奶妈无可奈何,由于其站在后排,源源一直地对前方士兵进行补给,让我们的攻打后果甚微。碰到这种情形,除了拖拽好汉上前砍杀,其实更保险的做法,是巧用兵种!
像【龙窟】的萨满祭司,自带减弱医治的效果,看着 满屏的“禁疗”字样,有木有感到特殊爽,感到敌方挥霍了不少兵种单位!
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