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[怪物]我的世界中立生物介绍--蜘蛛怎么样

发布时间:2017-06-23 16:30 编辑:admin

我的世界游戏中有很多生物,这些生物可以分为友爱、敌对和中立的。每个生物都有各自的特色,下面小编为大家带来的是中立生物--蜘蛛的介绍。

蜘蛛是一种攻击型生物,会在黑暗中主动亲近攻击玩家。蜘蛛在有足够亮度的地方是中立的,但在夜里、黑暗中、或者暗影里则会自动攻击玩家。与骷髅、僵尸不同,蜘蛛有更好的跳越能力以及攀爬能力,所以能够有效力且快捷的追击玩家。

蜘蛛生成时,有机遇有一只骷髅骑在其背上,这种生物称为蜘蛛骑士。蜘蛛骑士同时拥有骷髅远程攻击的能力(射出箭矢),以及蜘蛛的高.速度与攀爬能力,因此是一种危险而且难缠的生物。

蜘蛛有着类似外观的近亲洞穴蜘蛛。洞穴蜘蛛表面偏蓝色而且比蜘蛛更危险,它们只在放弃矿井内的刷怪箱中生成,而且它们拥有使目的中毒的才能。

外观

蜘蛛有着深褐色的外表,和能在黑暗中发出红光的眼睛。

用处

蜘蛛是线的重要起源,为合成弓和钓鱼竿的要害资料。线可以用以合成白色的羊毛,然而为羊剪毛(甚至直接击杀)会是一种更快捷失掉羊毛方式,由于用线制造羊毛或者是一种挥霍。除非你已经占有大批线,却苦于始终不遇见羊。四根线可以制作一个羊毛,而击杀一只蜘蛛则可以取得0-2根线。自1.9 pre-release 2起,蜘蛛也会掉落0-1个蜘蛛眼,可以用于制作不同的药水,不外它们只会在被玩家直接击杀的时候掉落蜘蛛眼。

地牢中有机会存在能生出蜘蛛的刷怪箱,应用仙人掌可以造出一个发生线的农场。因为蜘蛛是两个方块宽,并不能穿过两个仙人掌方块之间的隙缝,因此它们在追赶玩家的时候,会因为仙人掌的伤害而逝世亡。

行为

蜘蛛的身材较普通生物广阔(两个方块宽),它们不像僵尸丶骷髅和爬行者般能进入宽度为一个方块高的空间之中;但是因为它们则可以爬进高度为一个方块高的隙缝。蜘蛛会发出一种“嘶嘶”的啼声,玩家可能容易地晓得它们的存在;爬行者受到伤害时也会发出相似的声音,但却显明较急促。基于蜘蛛的体型,用箭攻击它们兴许是个好方法,但是它们会以跳跃式的移动方法(一次跳跃逾越两至三个方块),以及其攀爬能力,疾速地靠近玩家。蜘蛛会一边跳跃一边攻击,所以它们会是一个移动中的目标,较难被击中。不过,平凡蜘蛛会以较玩家步行动慢的速度移动。不像僵尸和骷髅,蜘蛛不会在阳光下起火焚烧。

蜘蛛在亮度为9或以下时,会主动攻击玩家。但在亮度为10或以上时,会进入一种“异常模式”。在异常模式中,它们会像狼一样保持中立,只在被玩家攻击时作出攻击。不过,要是在异常模式中的蜘蛛突然进入一个较昏暗的环境(例如因为大树而造成亮度为9或以下的时候),它们会即时脱离异常模式,变成攻击型怪物。而且,不论当前环境亮度如何,一旦蜘蛛有攻击玩家的用意,就不会因为进入异常模式而结束攻击。唯一例外的是,在亮度充分的条件下,带攻击性的蜘蛛要是受到伤害,例如遇到仙人掌,它的攻击性就会被重置,而且因为进入了异样模式,恢复中立。

另外,因为蜘蛛的视线能穿透一个固体的墙,即便玩家是完整与它们隔断,它们也会进入追赶模式,而且它们和个别的攻打型怪物一样,领有十六米搜寻半径。如上所述,就算周遭环境变亮,蜘蛛也会尽其所能地濒临玩家。甚至,在地面上的蜘蛛,只有有一条清楚的门路,就能够追踪在洞穴里或者地道中的玩家。反之亦然,只要有路径,洞穴里的蜘蛛也可以追踪地表上的玩家。

蜘蛛能爬上所有的实体方块(除了灵魂沙),情形就像有梯子在上面一样。不过,蜘蛛是粗心的攀爬者,追踪玩家时,可能会在攀爬的过程中从方块名义掉落,然后受到相应的掉落伤害。蜘蛛在攀爬过程中,假如碰到像玻璃板,铁栏杆之类的没有一立方米大小的方块,它无法持续攀爬。

战役

因为攻击性的蜘蛛拥有与玩家相若的挪动速度,蜘蛛毫不能被鄙弃。除了地牢中的刷怪箱和废弃圹井中的蜘蛛网,天然生成的蜘蛛就是独一线的来源,要是需要击杀蜘蛛,应当做好预备。穿好整套盔甲可以给予不错的防备以抵御蜘蛛的攻击,石剑或铁剑则可以赋予你良好的攻击力。当然,弓也是一种不错的兵器,较大的攻击范畴能让你与蜘蛛坚持必定间隔,而且,较大的身型以及发出红光的眼睛,都令它们成为一种容易被弓箭命中的目标。留神,在攻击一大群蜘蛛时,应尝试先攻击落单(或者分开其余蜘蛛较远)的一只,免得同时让多只蜘蛛对你动员攻击。

也有另一种狩猎蜘蛛的抉择,玩家可以发掘一条两个方块高丶一个方块宽的沟。因为体型,蜘蛛无奈进入这条沟,而你却可以在沟瑞保险地攻击它们。但是有玩家回报,蜘蛛会在沟外等候他们出来,而非尝试进入沟里。这可能是因为在屡次攻击失败之后,蜘蛛会废弃追踪玩家的路径,因此会临时变为“中立”直至再次看见玩家。而且,应用这种办法时,要注意邻近的攻击性怪物,例如僵尸和骷髅,还有匍匐者,都能进入沟内攻击玩家。

当你袭击蜘蛛,或被蜘蛛攻击时,不管你有没有做筹备,你的重要目标该是尽可能盘踞较高的处所,即使不能这么做,也起码确保蜘蛛没有在高地。因为只有在高地,玩家才可以作出持续攻击,禁止其跳在你的身上攻击你。万一被蜘蛛占领高地,则你该尝试在与蜘蛛交手之前退到平川,因为蜘蛛能从高地跳到你的身上,犹如一次简直不可防止的攻击,而你将会受到不用要的损害。

防范措施

像其他敌对生物一样,蜘蛛对火,摔伤,岩浆和仙人掌的抵抗力很低。在白天它们可以被打火石点燃造成伤害,但依然对玩家保持中立。如果玩家在傍晚时准时睡到床上,蜘蛛的数目就够能被节制。由于蜘蛛很有可能在晚上生成,所以玩家应多加留心黑暗中发出红光的眼睛,也许蜘蛛就在你四周。

建造防备办法

蜘蛛能爬上几乎所有垂直面,但它们并不能爬越正上方的方块。因此,要阻拦它们爬上屋顶,树立屋檐是个很好的措施。确保只能透过一个方块宽的空间进入你的房子和房间,也能避免蜘蛛进入。此外,在修建物离地面四个方块高的地位放上梯子,也能阻止蜘蛛攀爬,因为梯子有足够厚度挡住蜘蛛。

小常识

如果一名玩家用蛋击中了一只敌对蜘蛛,该蜘蛛会变成被动。

有时候会在方块中发明蜘蛛。而当该方块被移走或损坏掉时,不论该蜘蛛有否被攻击,它都会带有攻击性。

在白天令蜘蛛受到掉落伤害,或被受到神仙掌的伤害,都会令带攻击性的蜘蛛恢复中立。

有时候在阳光下攻击蜘蛛后,蜘蛛不会作出回击。这可能是因为高亮度让它恢复中立。

在攀登垂直面时,蜘蛛的速度会减低,因而玩家在深谷跟崖边更轻易逃离蜘蛛。

由于把持蜘蛛面向和跳跃的程序间没有关连,因此正在攻击玩家的蜘蛛可能会向它的旁边跳,甚至往后跳。蜘蛛也有可能在攻击的进程中忽然愣住,因为它无法找到玩家,不过其后它会从不同方向搜查,而后从新攻击玩家。

蜘蛛不会掉在栅栏上,所以当一只蜘蛛爬到一个被栅栏围着的屋顶时,它会被困。

蜘蛛须要在3*3*2的空间里才干天生,但这空间中的上层可以是透视的方块,例如玻璃。

它们的原型应为事实生涯中的跳蛛,因为两者相似的眼睛排列丶以猛冲作攻击方法,以及夜行性的习惯(但其实大部门的跳蛛都在白天捕猎)。

蜘蛛可以穿梭1.5个方块宽的空间。若玻璃板是墙壁的一局部,而末真个玻璃板被移除,就会呈现这种隙缝。

若一只蜘蛛被点燃,它会被一个大火球所包抄。

由于蜘蛛的眼睛是一个宰割的档案(末影人的也是),它们的眼睛可以红得像连续受到伤害,或是像你身处岩浆之中一样。

实在蜘蛛发出脚步声的机率比其他生物低,但是因为它们身型较宽敞,接触的方块也较多,因此造成的脚步声与其他生物差未几。

在13w24a之后,蜘蛛有多少率带着药水后果生成。

以上就是我的世界中破生物--蜘蛛的具体先容,盼望对大家有所辅助。更多攻略查看游戏宅我的世界专区。

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