战斗先容
战斗是玩家在游戏中取得教训的重要方式,某些义务可能要通过战斗来实现,此外玩家之间的比武、PK也属于战斗。 按照触发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和PK比武三种。
战斗触发
明雷战斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,这些NPC在不同的地图内显示,然而不会自动攻击,玩家手动点击进入战斗即可。暗雷战斗:玩家在挂机区域行走会遭受暗雷而后自动切入战斗画面。PK比武:玩家在可PK区域内点击舆图上的其它玩家点击头像下的比武即可进入PK模式。
战役时光
战斗开端后,每个回合玩家有30秒的 时间来下达指令,包括对本人的和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,主动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行封闭游戏程序,保存玩家10分钟,10分钟之后如果玩家还未上线则判定为离线状态,战斗结束当前才判定为掉线。 每场战斗的回合上限为100,超过这一数值后战斗会自行结束。
战斗规矩
攻击顺序:战斗采取回合制,依照双方的速度属性断定出手次序,速度高的有很大几率先行攻击。
攻击效果:物理攻打:假如是一般的物理袭击,会依据双方的攻防才能决议终极损害的后果。在物理攻击进程中,还有必定多少率呈现“必杀”跟“狂暴”等额定加强的攻击。
法术效果:一个玩家统一回合内能够接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加情势,如果一回合内受到屡次同类法术作用,连续时间和解除方法根据玩家受到的最后一次法术作用时发生的效果来判定。
获胜前提
当一方最后一人气血下降为0或者逃跑时战斗停止,断定另一方获胜。
死亡判定
如果是玩家,战斗情形下当气血≤0的时候,会临时倒下;除亡灵系生物以外的NPC和招呼兽在气血≤0时判断为死亡,呼唤兽死亡后本场战斗不能再出战。
亡灵系生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。
倒地后,此前的其余状态(包含异样状态、常设状态、帮助状态等)不再起作用。
角色在倒地状况下,只能接收存在回生效果的药品或法术。
当战斗结束时,如果玩家不被救起而处在倒地状态,则被判断为死亡。
死亡处置
普通战斗玩家死亡之后将无任何丧失。
PK死亡的玩家须要扣除一定的银两和一定的权威
号召兽在战斗中逝世亡会减少50点寿命。
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