炉石传说官方否认暗改竞技场数据 卡牌或将大改 你是否也觉得现在竞技场安戈洛卡牌的出场率太高了?这实在是设计师后台暗改的成果。没错,官方已承认为大改卡牌而暗改竞技场收集数据!
(最近设计师在论坛出现的频率有点儿高啊,只不外这次不是BB而是Iksar)
有玩家在论坛指出,现版本的竞技场安戈洛强力卡出现的概率太高,比如说凶狠的雏龙、剑龙骑术、远古雕文、始生幼龙,让人非常头痛,他倡议暴雪把这些强力卡出现的概率调低。
果不其然,钩直饵咸,设计师Iksar立即出现招供:官方对于竞技场确实有着幕后操控,而且这不是第一次。
以下是Iksar的答复原文。
你说的情形在某种水平上确切产生了,并且这不是第一次发生这种状态,其他材料片也出现过(比方加基森版本的术士766)。
安戈洛版本上线后,新卡牌在竞技场中涌现的频率是其他卡牌的二倍,后来我们将其调整成为1.5倍。我们将概率定为两倍目标是为了疾速给竞技场注入一股新颖的血液,当玩家适应当前,我们再下降这个概率。
随后有玩家表现这样一声不吭的暗改很不隧道,下次应当提前告诉玩家,对此Iksar也做出了回应。
我们在炉石的后盾做过良多小调整,我们须要持续收集到足够的数据反馈后,才干进行大改。当我们发布竞技场改动时,目的是为了让玩家休会一个完全不同的竞技场,所认为了炉石的深远发展,我们所做的每一个改动都十分轻微,改动幅度小的连玩家都不能发明。
但是我们可以由此收集数据,察看这样做对各职业胜率有何样的影响。诚实说在这么做之前我们应该告知玩家一声,但是我们忍住了,由于假如让玩家知晓了这一调剂,会对玩家的心态发生影响,同时对新版竞技场抱着各种各样奇异的等待。我们保障下次再有相似修改时,会提前告诉玩家。
又一位玩家表示这样的改动仍是很有意思的,讯问Iksar这是否跟今年的大改有关,并对这些官方收集的数据是否会公然表示了好奇,对此,Iksar持续耐烦作答。
我们收集这些数据的目的是为了调整每个职业的每张卡。如果然的发生改动,我以为这会大大影响各职业间的均衡。事实上我们感到每次只改动多少张卡牌并不是久远的方式,好比将炽炎战斧在竞技场中的出现概率调高五倍,看起来对职业平衡会有很好的赞助,但是实际后果并不好。
此外一味地塞给弱势职业超模单卡,同时一直塞给强势职业垃圾卡,这样也不好。我们完整可以在下个版本给兵士做出一堆超模卡,这样能够让战士不借助任何特定卡组就能凌驾于其余职业之上,这样固然对竞技场的战士辅助很大,然而想想天梯那该有如许恐怖。
所以咱们当初在连续微调各种卡牌的呈现概率,等到收集了足足数据、有更深的懂得后,会对此进一步阐明。
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