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DOAT2会员PLUS助手有什么功能?为什么影响了平衡?

发布时间:2018-03-16 13:39 编辑:admin

良多人在论坛说新出的会员助手影响了游戏平衡,小编看了一眼就联想到11的天梯助手,查战绩查胜率,当时也是被婊得不行,最后不仍是乖乖交钱。

刚出DOTA2PLUS时,我就在想,有的友人是不是反映过于剧烈了?

一个新人帮助教程,至于被当成比卖好汉、皮肤加属性更恶劣的存在?

究竟卖英雄、皮肤加属性是对平衡的赤裸裸损坏,而游戏内置的新人教练是否会破坏平衡还须要打一个大大的问号。

中午打了两把,根本依照会员提醒加点出设备,然而跟我平时的打法符合度也有80%,即使没有会员我也差未几是这么打。

DOTA2 PLUS直观上下降了我考虑的时光,感到对我这样的老年玩家还是蛮有用的,毛病是这两把都输了= =

输了竞赛后,我又上playdota看了看, 歪果仁对这个系统同样看法不小。

我这才细心斟酌了下,DOTA2 PLUS引发争议的本源:公平。

游戏中的公平模式大抵可以分为以下几种:

1. 相对公平

对战双方在资源方面简直不任何差异。

代表游戏是围棋、象棋等棋类游戏,差异只有先后手。

2. 福气公平

对战双方各凭运气,并认可运气不佳时取得的资源不均匀。

代表游戏是斗地主、双升等扑克牌类游戏,摸到的牌不好只能怪本人。

3. 胜率公平

对战双方资源有极大差异,但彼此之间的胜率能够坚持基础公正。

代表游戏是星际争霸、魔兽争霸等RTS游戏跟搏斗类游戏,对玩家的技巧请求较高。

4. 动态公平

对战双方资源有极大差异,存在通用的资源系统予以均衡。

代表游戏是DOTA2,英雄作风差异显著;装备系统通用,补强英雄才能。

4.5 绝对公平

对战双方资源有极大差别,也存在通用的资源体系,对免费玩家存在多种限度。

代表游戏是LOL、王者光荣,免费玩家豪杰数目极少,或皮肤增添属性值。

5. 段位公平

对战双方资源有极大差异,难以通过其余方法进行补充,在等同段位保持必定的公平。

代表游戏是皇室战斗,高等卡对初级卡有明显的上风,不少高分玩家自动掉段虐新手。

6.金钱公平(不公平)

对战双方的资源由花掉的国民币决议,也就是Pay To Win。

代表游戏是各种页游、氪金手游,付费玩家总能克服免费玩家。

除第二种运气公平难以比拟外,上面这多少种游戏模式越往下越不公平,来源是金钱对输赢的影响越来越显明。

DOTA2 PLUS这一大数据辅助功效,处于从第4种公平下滑到第4.5种公平的危险中。

DOTA2对金钱侵蚀胜败的谢绝,始终是刀塔玩家心中的信奉图腾。

在物欲横流的游戏界,即便说是业界内公平的标杆也不为过。

然而当初这一标杆有了松动的迹象,大数据辅助触遇到了玩家对DOTA2的公平期许。

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